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第三百零四章 神弃之地二十一saygoodbye(第2页)

这一幕确实太具有戏剧性了,回想一下就知道,此时局面已经相当不利,连葛昭度本人都打算撤退。

结果却在游戏当中,一个角色突然抗命不从,返身朝着大脑魔冲过去,似乎是想要单枪匹马解决事态。

原本按照常规道理判断,这位勇士最多就是来那么一击,然后就淹没在四周密密麻麻的脑虫中。

可是让所有人都没想到的是,这位游戏角色虽然就打了一击,可这一击却是暴击,暴击也就算了,还把大脑魔直接秒杀!

这个连葛昭度都已经想要放弃的死局,就在这么一击秒杀之下被直接盘活,简直堪称是不可思议!

《神弃之地》是存在暴击这个设定,解释就是打在敌人要害上,就会触发伤害非常高的伤害,还有可能直接一击必杀。

不过刚刚出现的画面,是呈现给现实世界的葛昭度与观众们看到的,在钟善泽创造的虚拟世界中,这里面人看到的却是另一幅场景。

只见索建反向冲着大脑魔前进后,中间通过几次灵敏的躲避,闪开了周围脑虫对他的致命袭击。

然而正常来说这并没有什么作用,毕竟周边的脑虫数量太多了,索建被击中只是迟早的事情。

可是索建需要的,就是不被袭击的短短瞬间,利用这宝贵的一瞬之间,他已经来到了大脑魔的面前。

看着冲到自己面前的这个渺小个体,大脑魔一时之间都有些发懵,这人不过是个序列八,有什么底气单枪匹马到这里来挑战自己?

索建很快就告诉了它答案,从主宰那里兑换的高斯手炮,被索建从自己的个人空间中拿了出来。

由于高斯手炮价格昂贵,因此里面实际上只有一发炮弹,原本索建是打算拿来保命的,但现在都已经冲到了这里,到了不能不使用的地步了。

“say_goodbye,”索建将自己的高斯手炮贴脸压在大脑魔面前,然后毫不犹豫的扣动了扳机。

葛昭度一次不可饶恕的低级失误,将游戏世界内希望城的队伍,带入了爬不出来的火坑当中。

而这时候索建知道,是到了自己下定决心的时候,尽管如果作为一个利益生物的话,其实什么都不做,才是最好的结果。

但人嘛,总是要拼那么一回。

“好的,现在经过我英明的调度,已经成功在那些脑虫的包围中,打开了一条通往希望的出口。”

“虽然呢这次行动宣告失败,也意味着希望城在这个末日之中,是走不了多长的时间,但我相信他们的勇气,一定会、诶诶诶,这人干什么?”

正当葛昭度一边操控角色突围,一边用自己曾经作为社团团长的经历,发表着罗里吧嗦讲话时,原本已经被注定的局面,突然又发生了变化。

那些希望城的人员中,有一个突然不受葛昭度的指令控制,不但没有朝预定位置冲过去,反而反方向冲向了大脑魔。

虽然这个情况比较出乎意料,也让众人感觉到惊奇,但并没有因此产生,这个人不是游戏角色的怀疑。

因为《神弃之地》这个游戏中,所谓玩家的决定,在游戏内其实等于领袖的决议,而既然是领袖决议,那也有被违抗的可能。

毕竟在这个游戏中,每个人物都有设置好的性格,这决定了他们面对许多事情的态度,也让他们的行动更加智能化。

起码之前史海工作室在宣传时,是这么对该系统进行宣称的,能让玩家有更加贴近现实的体验。

这种情况下最经常出现的违抗,就是希望值过低的时候,许多角色行动时沮丧消沉,随时有罢工不玩的倾向。

还有就是性格导致的行为冲突,比如一个角色如果性格带有懦弱,那么当他被分配到作为诱饵执行任务时,,有可能直接罢工不干半路跑路。

而如果一个人物的性格是勇猛莽撞的人物,当看到其他人遭遇危险的时候,可能抛下自己目前的任务,跑去救援陷入困境的对方。

所以在《神弃之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者队伍的领袖而已,其他游戏人物都受到性格的影响,出现状况是随时有可能的事情。

因此现在在突围过程中,突然有个人脱离掌控,不会引起太多人怀疑,只是让葛昭度有些不满:“干!我这在突围啊,你别把整个队伍给坑了!”

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