而现在主心骨终于来了,还是如此可怕的灵异,与今天他们见到的那些猛鬼,根本就不可同日而语。
暴徒们能看得出来,正常人这边自然也可以,毕竟迄今为止出现的猛鬼,还从未有过这种都快凝结出鬼蜮的可怕存在。
军人领袖见到事态演变成这个样子,终于下定决心使用手雷,朝着众人通知一声后,便侧后方投掷了手雷。
伴随着一声剧烈的轰鸣,以及不同寻常的电磁声,军方特制的手雷居然真的,在这可怕的迷雾中制造了空隙。
头一批冲出去的是张成器这批人,他们是和猛鬼打老了交道的存在,自然知道什么时候该往前冲。
前有暴徒后有灵异,这地方肯定是不能待得了,为今之计就是让军人拖住暴徒,才能给他们留下活命的机会。
望着从军人这边鱼贯而出的受邀者,迷雾中的钟善泽一言不发,没有出手而是就这么让他们通过。
这也是他之前刚刚想到的,以后成为超脱受邀者的话,要面对的可就不是灵异了,所以多一些与人类战斗的经验也好。
这次任务中灵异只是甜点,真正准备给受邀者们的主菜,可是这群手持武器的暴徒们呢,不知道受邀者们能否杀出重围呢?
数个小时之后,空旷的大厦内泛起了亮光,一道道人影中法阵内冲出,他们有的全身完好,有的缺胳膊少腿。
那不是一场容易的旅途,比如张成器后腰被砍了一刀,还好是砍而不是戳,不然白刀子进红刀子出,他都没法逃到这。
此外肩膀上还中了一枪,虽然流了不少血,但既然坚持回到了大厦内,起码生命安全是可以保证了。
张成器踉跄的跌倒在地,然后才回头望着法阵,想起了不久以前在那个旧日世界的经历,不由得咬牙切齿。
“马的,我就说如果是全体任务的话,猛鬼不是什么大问题,原来坑全都在活人身上了,玛德,玛德!”
“旧日模式”中人类阵营里,除了军人与平民以外,还有一个特殊的角色,那就是暴徒这一存在。
如果是在真实的世界中,猛鬼可不会顾虑什么暴徒与正常人的区别,毕竟他们的目标就是杀死一切符合杀人规律的存在。
但“旧日模式”只是《猛鬼猎人》的一场游戏,游戏当中的猛鬼,全部都是由玩家来进行扮演。
所以理所当然的是,尽管猛鬼玩家的任务是消灭一切活者,但一般暴徒都是最后才会被处理的对象。
毕竟只要这些暴徒活着,简直就是猛鬼玩家最好的帮手,这种帮手怎么忍心提前让他们退场呢?那不就是亲者痛仇者快之事了吗?
只要暴徒在游戏中,遇上正常的人类玩家与市民,有很大概率就会发动袭击,所以猛鬼玩家有什么理由,在游戏进入后期之前就消灭暴徒呢?
因此人类玩家在“旧日模式”中,不仅得脱离猛鬼的追杀,要得要提防暴徒这些反人类分子。
他们需要尽可能在凌晨到来前,突破一路上层层阻碍,将普通市民给护送出危机四伏的城市。
护送出去的市民数量越多,那么结局结算时的评价就越优秀,即便死在半路中,也几乎不会扣除多少评价。
现实世界的玩家们,对于这种新奇的模式自然十分兴奋,再加上旧日风格的新奇感,造就了这次评价较好的原因。
但这些快乐与受邀者无关,这种体验是一点也都不好,虽然见到了久违的城市与人群,任务难度也不是特别高,但群体性恐慌更加难熬,甚至有人觉得还不如正常任务呢。
装甲车辆隆隆作响的声音,打破了黄昏的宁静,一群灰头土脸的人们,正以装甲车为中心缓缓前进。
为首的军人看了眼天色,心中不免有些着急,虽然说一路上没遇到什么威胁程度较大的险情,然而不可避免的是行动并非一帆风顺。
这样一来的结果,就是外界已经天色将暗,但队伍仍然没有走出城市边界,还有着一定的距离。
但估算着剩下的大致距离,军人领袖心中也不由有些急迫,要是能在夜幕降临之前,多走一些距离就好了。
突然车前传来了枪械的扫射,应得后方人群一阵恐慌,几个军人大呼“迅速隐蔽”,躲到了装甲车之后。
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