为什么能够这么判断呢?主要是通过那些射过来的弹痕,可以比较清楚的看出来,是从对面往这里扫射。
那又为什么搞清楚这点很重要呢?因为只要明白传送的地方,并不是一个全新的街道,就能够明白自己身边这个猛鬼幻影,到底是一种什么样的存在状态。
联想到从第一次见面开始,这个猛鬼幻影就仿佛是,和自己这些猎人玩家不在同一个次元。
那么答案可以说就是非常明显了,这个所谓的猛鬼幻影,实际上就是上一轮的猛鬼玩家,他在不断重复上一轮猛鬼玩家的行动。
想要验证的方法很简单,那就是观察在街道另一侧,那些此刻和猛鬼玩家待在一起,属于自己上一轮的猎人投影,是不是在和自己上一轮有同样动作就可以了。
而搞明白幻影究竟是什么后,只要综合《猛鬼猎人》这款游戏的竞技性,也能够明白幻影的立场。
那就是幻影本身不会有任何立场,他只会忠实的执行上一轮行动,而不去管因为他的行动,会导致猎人还是猛鬼受伤。
毕竟这个比赛场地是一条如此狭窄的街道,通过枪械扫射的话,根本没有多少能够躲藏的空间。
所以如果这些幻影的攻击,只对猎人有效而对猛鬼无效,那么游戏就根本进行不下去了,要知道猎人可没有异度空间躲藏,绝对会被自己这边的枪械扫射成筛子的。
说起扫射成筛子这件事,薛迅羽就想起在上一轮游戏中,拖延小组对前方扫射的密集火力网。
上一轮那拖延猛鬼的密集火力网,让当时作为消除小组的薛迅羽有多安心,现在想想自己这边要顶着那种火力网上前,此时的心态就有多么蛋疼。
不过好处就是猎人的枪械,越到远方的话准头越差,而这第二轮的幻影模式当中,他们完全没有必要冲的太前。
因为在这条狭长的街道上,灵异节点是等距离均匀分布的,换句话说原先猛鬼所在末端这里的灵异节点,可还没有被消除呢。
所谓只缘身在此山中,有时候设身处地反而会看不清事态全貌,所以反而在这个时候,是场外观众们看得更加清楚。
并不是猛鬼玩家在启动技能后,会将猎人传送到比赛最开始的地方,同时顺便将自己也和他们传送到一起。
想想就知道这是不可能的事情,以猛鬼玩家和猎人玩家的实力比,要是真演变成这种局面,那么毫无疑问将会发生的事情,就是猛鬼玩家毫无压力的乱杀。
而此时呈现在观众们面前的场景,不得不说确实是有些奇怪,因为街道两端同时出现了六道身影。
与此同时在表演赛中,几位猎人玩家也度过了最初的慌乱,发现眼前这个猛鬼玩家,似乎好像有点不对劲的样子。
这位实力水平属于顶尖的猛鬼玩家,对于突然出现在自己身边的猎人玩家,居然没有做出任何的反应。
如果他趁着刚刚那时候,猎人玩家还处于突然被近身的震惊中,冲上来一阵输出的话,起码可以带走两个猎人。
可他也没有楞在原地,而是采取一种非常奇怪的方式,奇怪到让猎人玩家们,可以说是二丈摸不着头脑。
猛鬼玩家仿佛是没有看到,自己身边围绕着五个猎人玩家,旁诺无人的似乎在检查装备栏,以及和自己直播间的观众们对话。
此时终于有一个猎人玩家,在度过最初的慌乱后,重新开始打量周边的场景,然后就有了一个重要发现。
“各位我感觉有点不对劲,你们看看街道那段,”其他玩家顺着他手指的方向看过去,只见被薄雾笼罩的街道另一端,依稀也能看到有六个黑影。
薛迅羽看到这一幕时,脑子是有点糊涂的,这场比赛不是就六个玩家吗?怎么现在对面都有六个了?
于是他当即端起枪械,借助望远镜看了过去,发现在街道另一端的尽头,那里的人影与这里一模一样,也是五个猎人玩家搭配一个猛鬼玩家。
并且薛迅羽非常轻易的就认出,那六个玩家的游戏装扮长相,与自己这边可以说是一模一样。
虽然说在这场表演赛,游戏人物技能都是猎鬼工作室调整过的,但人物外观还是维持了他们通常直播的装扮。
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