“啊现在大家看屏幕上,这是一张地图对吧?但其实啊这东西没太大用处,因为是已经过时的旧地图。”
“不是说这张地图是假的,而是说他显示的地理情况,都是太阳神还存在时候的情况,但现在世界不是发生了大灾变吗?”
“所以地图上看起来是平原的地方,可能现在已经被劈开了一条缝隙,地图上看起来是山脉的地方,可能已经因为地震而倒塌了。”
所以在《神弃之地》当中,想要搞清楚附近的实际情况,究竟在大灾变中变成什么样子,是需要玩家派出哨骑自行进行探索,然后修正出一个更接近真实的地图。
至于每个玩家的游戏地图,这完全是每次开局时由系统随机生成,使得玩家可以在每局都拥有独特不同的体验。
毕竟如今有着强大的计算功能,随机生成山川河流与城镇这种事,是轻而易举就能够完成的。
葛昭带着这支队伍又走了一个上午,顺着一条河流一路向前,最终目的是前往远处的一个村庄。
当然目的不是要在这座村庄里定居,因为这是一座位于平原地带的村庄,根本没有什么可以提供防守的地形。
所以前往这座村庄,一是希望那里能够提供落脚点,以提供自己的队伍暂时休息,二是希望能从村庄里搜罗到什么意外之喜。
毕竟当太阳神光芒还照耀这个世界的时候,那个村庄位于肥沃的原野上,即便在大灾变后也应该会有些粮食存留下来。
目前队伍中的粮食十分有限,可以说是用一点就少一点,哨骑除了探路以外,另外一个很重要的任务,也就是用各种手段带回来一些食物。
在游戏的开局设定中,逃难者队伍一开始也会有些初始物品,提供最开始时队伍的日常维持。
只是游戏难度越高的话,逃难者所携带的东西就越少,葛昭度这种最高难度,就基本没有带出来什么物品,全部依赖于路上的收集。
这也是葛昭度明知道,夜宿村庄会有危险,却不得不去这么做的原因,毕竟逃难队伍处于随时会断粮的处境。
《神弃之地》最初策划时,是以《诡秘之主》作为底稿,然而在一年多的开发过程中,融入了一些《冰汽时代》的元素。
《冰汽时代》是一款末日求生类游戏,游戏世界中整个世界温度急剧下降,重新将地球拉进冰河时代。
在这款游戏里面,玩家需要凭借自己供暖塔作为核心,抓住最后还算温暖的时间,为幸存者基地储存足够的食物与资源。
现在这个《神弃之地》,也吸收了相关的元素,只是催命符从冰河时代,换成了比寒冷更加恐怖的永夜。
这是开始游戏的第一天,似乎就和过去无数时代一样,太阳依旧照常升起,照耀着这片大地。
在太阳照常升起的时候,杨文寿这些幸存者跪在草地上,热泪盈眶的看着太阳的方向,那是代表着神灵与生命的太阳。
但即便是他们这些普通人,都能够清楚的察觉到,随着时间的推移,太阳光芒正在一点点黯淡下去。
或许迟早有一天,并且那一天不是特别遥远,那时候太阳会完全熄灭,这个世界将会陷入永恒的黑夜。
当这个想法出现在众人面前时,他们感觉到一阵恐慌,要是太阳彻底消失以后,他们应该怎么办?
这便是一道对于玩家的催命符,葛昭度必须要在永夜降临之前,就为自己的队伍做好足够准备。
并且说到底现在太阳终究还没有消失,于是他们便用饥饿感压制恐惧,用疲惫驱散对未来的忧愁。
人们的悲喜并不相同,逃难者的忧愁落到现实世界观众眼中,化作了对青鱼公司技术水平的赞叹:
“这些小人表情挺丰富的,你看他们看向太阳时的神态表情,比起某些演员那不知好到哪里去。”
而葛昭度已经进入了游戏状态,十分熟练的对观众们讲解各个游戏机制,以及自己接下来要做的的事情:
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