于是论坛上的玩家们,也给了这两伙人称呼,前者着重于“二十二条序列”,所以被称作“战斗派”,后者注重于模拟游戏,因此便是“模拟派”。
史海的论坛管理人员,对于这种良性竞争也没法挥舞大棒,于是回复是“我们正在考虑当中。”
这并不是忽悠而确实是在考虑,因为不要说那些玩家,就连工作室内部也有不少员工,对“二十二条序列”很感兴趣。
事情汇报到戴文瓘这里后,他经过一番深思熟虑,觉得既然《神弃之地》的热度这么高,不如干脆更进一步。
于是在《怪物拓展包》发售数天后,戴文瓘亲自出席一个著名的游戏展会,立刻就在会上被玩家们围住了。
既然直接在这里亮相,显然就是做好了被提问的打算,所以他态度非常好,允许玩家们向自己提问,而如今玩家们最关心的问题莫过于《神弃之地》。
他先随便挑了一个人回答,那人的问题是《神弃之地》下个dlc什么时候发布,戴文瓘表示还没具体决定。
再随便挑了一个人回答,那人的问题戴文瓘对于,目前论坛上“战斗派”和“模拟派”的冲突怎么看?
戴文瓘已经当了两三年领导,场面话当然是张口就来,表示他欢迎良性的热烈竞争,玩家们有各自的看法很好。
第三个就是他安排的托了,也是戴文瓘来到这里的主要目的,那人按照事先约定好的问题发问道:
“请问戴总,《神弃之地》能否继续拓展世界观呢?我真的想看到那片绝望的土地,能得到光明的拯救,而不是一直这样沉沦下去。”
与以往的顾左右而言他不同,戴文瓘既然敢出场,就肯定带来了明确的答复,于是他充满笑容的说道:
“续作的话目前没有相关计划,但我们公司已经有方案,认为可以通过动漫形式,来呈现《神弃之地》那宏大的世界观。”
“这也是我这次来展会的原因,青鱼公司全资子公司青海工作室成立,首部作品就是制作与《神弃之地》相关的动漫。”
自从2104年7月推出《神弃之地》后,这款游戏可以说是大受好评,销量与口碑双双丰收。
因此玩家们自然就很关系一点,《神弃之地》会不会有dlc?如果有的话最快是什么时候发布?对此史海工作室很快便给出明确答复:当然会有。
《神弃之地》的第一个dlc,便在正式版发售的4个月后,即2104年11月时正式向玩家公布。
在dlc的前言中史海解释道,由于《神弃之地》的玩法已经基本固定,为了避免大范围改动导致灰色绝望的氛围消失,因此主要拓展会是其他方面。
比如第一个dlc名字就是《怪物拓展包》,顾名思义主要拓展的方向,是针对原版那些不算太丰富的怪物。
毕竟原版推出时间赶了点,心思也没有全部放在怪物这边,所以游戏中怪物玩久了,自然就感觉是千篇一律。
因此在这个扩展包中,新增加了许多怪物种类,大大丰富了玩家们的战斗体验,但最大的改变却不是如此。
史海当然知道只靠自己的话,是无论如何也无法匹敌玩家们的智慧,因此最大的改动是开放了怪物设计器。
现在玩家们可以自己设计怪物,然后发布到网上进行展览,有意思的设计自然会受到追捧,直到最后被史海收编,加载进正式的游戏当中。
当然不可避免的事情是,有些玩家利用怪物编辑器作弊,故意编辑一个非常弱,但是收获非常大的怪物。
这类怪物中最受欢迎的,是某个匿名玩家编辑的“风灵月影狐”,因为其作弊达到了丧心病狂的程度。
游戏刚开局,或者玩家缺乏所需要的资源时,风灵月影狐就会自动刷新出来,然后主动朝着玩家所在地移动。
风灵月影狐的各项能力都极其糟糕,唯一出色的就是隐形能力,因为这可以确保它在前往玩家所在地的路途中,不会被其他怪物给攻击。
而隐形能力会因为风灵月影狐主动攻击而解除,这样玩家就可以攻击,并且轻松的击杀风灵月影狐。
风灵月影狐死亡后,会爆出大量的资源,基本上就可以让玩家,无需在之后为了资源而烦恼。
于是接下来就体验不到什么末日中的挣扎,有着风灵月影狐的不断送人头,能支撑到五六千年的城邦大有人在。
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