转身,e兵拉开。
但在这个过程中,纳尔打出普攻+普攻+q回旋镖,换血方面并没有亏。
“huni打的不错。”
若风夸赞一句:“tian第一次侧向走位,第二次ae绕背,加上最后一次a完e兵走,都有把纳尔q晃空的可能,但huni技能捏的稳,时机卡的也很好,q技能中了,这一波换血对他来说就是可以接受的。”
这还没完。
在上路对抗中,求稳两个字不代表不去进攻。
很多时候,只有主动进攻,才能更好的稳住阵脚。
所以。
huni接住回旋镖,在亚索刷出被动剑意值护盾之前,用普攻逼e+q技能预判落点的方式,又压了亚索一小截血量,将射程优势展现的淋漓尽致。
“好!”
“打的好啊!”
韩语直播频道,解说员cloudtemplar兴奋地叫喊:“huni是为数不多在tian面前占据先机的选手,纳尔对亚索打出血量优势,就……”
话音未落。
只见亚索身形一转,再次冲到纳尔脸上。
一刀扫过。
e技能对单个目标的十秒cd刚好读完。
亚索用【踏前斩】穿过纳尔,补上第二、第三刀,血量领先七十余点,e兵走人。
这次。
纳尔不敢追击。
因为第二波兵线走上来接近十秒,亚索收掉两个残血近战兵就能升到二级,纳尔但凡追上去a亚索一下,必然要被砍到残血。
不追就行了么?
叶天嘴角勾起一点弧度。
huni确实小心。
可惜的是。
小心程度不够。
而且犯了绝大多数玩家都会犯的错误。
错误的本质是基于一个游戏设定——使用远程英雄站在a不到近战英雄的位置,近战英雄往往不是那么容易突进到远程英雄脸上。
在绝大多数时候,这个认知没错。
远程都不去a近战,还被近战随随便便冲脸,就有点不给人留活路了。
但是。
纳尔的攻击距离和小炮一样,是随等级成长,一级纳尔远程形态的攻击距离只有400码。
亚索q【斩钢闪】的范围是475码。
也就是说,纳尔站的位置,刚好能被亚索e兵q到,还打不出反击!
叶天e过残血近战兵,走位前逼,拖过qe联动时间,对着纳尔的屁股就是一记直刺!嗖——
长剑一触即收。
在纳尔臀部带起血花。
纳尔a不到亚索,由于站位相距略远,q技能丢出的回旋镖被亚索轻易扭过。
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