对于天地灵气,化神之前的修仙者只能凭借灵根影响一二,这种影响是微弱的,脱离身体数丈就会消失。
洛虹设计的五煞聚灵阵,看似能够控制巨量的天地灵气,但实际上阵法只是起到引导作用,让天地灵气乖乖运转的是灵气本身。
整个阵法实际上有三个部分,分别是:抽灵、束灵、聚灵。
抽灵很好理解,就是利用地煞之气制造的灵压差,大量地抽出灵脉中的灵气。
这种抽取方式因为太猛烈,甚至具有破坏性,洛虹估计只要再来两次,这条灵脉就会废掉,经过成百上千年或许能恢复,也或许恢复不了。
此过程中,通过控制煞气的位置,就能大致地控制抽出的天地灵气的位置。
第二部分,束灵。
束灵是整座阵法的核心,也是最难的部分。
正是在这里,洛虹遭遇了一些失败,以致于阵法的聚灵效果没有达到预期。
束灵部分是灵子五态理论和五行约束理论的实际应用,其中灵子五态理论提供了基础,五行约束理论达成了约束效果。
根据灵子同时具有五行属性这一特性,洛虹利用换灵阵,将流经的灵子转化为特定属性的灵子,最终形成五行流转的五彩光环。
而当五行灵子齐聚时,就会出现一种奇特的现象。
这些灵子会向内收缩,似乎想要融合到一起,表现出类似原子中强相互作用力的现象。
进一步探究后就能发现,当五行流转时,势必是以相生的循例排成一个圆环。
而在此圆环中,两两相克的属性必定处于对角。
比金行举例,因金生水,土生金,故而五行流转中金行的相邻属性,必定是土行和水行。
而被金克制和能克制金的木行与火行,则处于相对的位置,当这三者的灵子总量都达到一定数量级时,就会产生相互吸引的现象。
也就是说这种灵子现象,只有在宏观条件下出现,微观条件下的作用力微弱到几乎没有。
之前因为场地的关系,洛虹没做过相应的实验,去探究一定数量级相克属性的灵子相遇的结果。
但凭常识也能知道,那一定是惊天动地的大爆炸!
佐证也不是没有,在上古阵法玉简中,有这么一门阵法,其名为大五行灭妖阵。
此阵以一种名为五行神雷的强横手段闻名,位列于玉简中的十大古阵的第九位。
这五行神雷,十有八九就是基于上述原理创造出的手段。
回到正题,正因为这种相互作用力,当五行形成相生的流转后,五行圆环就会产生向内的约束力。
系统中的灵子总量越大,此约束力就越大。
也就是用灵子约束灵子!
韩老魔手里的颠倒五行阵,和还未获得的五行环古宝,都利用了此灵子现象。
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