本篇简易指导是用于进行《全时空领域》相关跑团的设计方案,参考了以c、dnd为主的大量其他作品,如有即视感纯属正常。
规则书题材脱胎于“本文”,但并不基于本文中的网游而还原,而是直接参照游戏中少量提及的背景设定。
参与本款跑团,玩家需要扮演和设计的并不是一个“玩家刚创建的游戏角色”,而是“一名真正的时空旅行者”。
下面,开始正文:
【11】
如果你要创建一个“时空旅行者”的第一步:选择你的【故乡】。
故乡意味着你的角色曾经生存的环境,他来自怎样的世界,拥有怎样的见闻。
无论走到哪里,这份来自故乡的烙印,是每一个时空旅行者都绕不开的话题。
在《全时空领域trpg》中,『故乡』这一词汇取代了『种族』的作用。
因为即使是同一种族,在无限的可能性中也会有无限的分支,在多世界观中,即使【种族相同】,差异仍旧十分巨大。
比如「神明创造的人类」和「古猿进化出的人类」。
即使都是【人类】,但两者之间的差别却十分明显。
若是再过极端一些,【高魔世界且奴隶制的人类】和【实现了共产主义但无魔的人类】,无论在意识形态上,亦或是文明发展上,又或是个人战力上,都是天差地别。
你的角色将在他的【故乡】影响下成长、生活,并最终因为某个原因离开曾经生活的世界来到时空领域。
你出生在你的【故乡】,你生长在你的【故乡】。
因此,你的人生观,世界观,价值观将在你的【故乡】中形成,且在未受到精神等方面能力影响的大多数情况下不会被轻易逆转。
无论如何,那都是让你从【一张白纸】真正成为【你】的根本原因……因此,【故乡】的重要性被排在了【种族】前面。
……
【12】故乡会对你造成什么影响?
——你出生并生长在怎样的环境里?
——你实际有着怎样的过往,经历?
——你可能有着怎样的过往和经历?
——你为何会来到【全时空领域】?
——你到【全时空领域】时的感受?
——你对你的故乡有着怎样的情感?
【13】故乡类型
无尽的时空中漂浮着无数的世界体系,它们每一个都并不真正相同。
我们无法做到具体的去讨论每一种情况,所以在这里,只能提供一些相对比较常见和典型的世界模板,作为参考依据。
在查阅故乡基本模型前,这里有三个补充说明需要提前表述,请注意,因为这三条是以下内容成立的前提条件:
1「故乡」并不是等价于世界,也不等价于力量。它是基于区域社会环境的总结,重点是人文环境,和能力原理没有必然联系。
2文字描述的均为该种故乡模型下“整体情况”的样子,不讨论其中的特例。
3故乡模型并非一成不变,在世界变迁中,每一个模型都完全也可能演化成其他类型的故乡
说明完毕。
在当前的01版本中,我们选择了9个文明背景,来作为你创建自己的时空旅行者时可以选用的【故乡】。
———『九个故乡模板』———
【131】
风云江湖
简称:『江湖』
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