一口气说完之后,我看到少年一脸茫然地看着我,糟糕了,等于白讲了,我忘记这孩子的理解能力和常人有异,看来得用更通俗的语言来说。
当我思考着该如何简单生动地再次为他介绍时,指挥官曲目剑插入话来:
&ldo;阿奇,你就把&lso;秘境&rso;当作一个房间,我们现在要做的就是从一个大厅移动到其他不同的房间而已。&rdo;
&ldo;原来如此,我明白了。&rdo;
不愧是指挥官,那么简单就把麻烦人物给搞定了,倒不如说,一开始自己来说的话,不就好了,让我?里?唆地讲了那么多。
指挥官说完后,看了看我,看来补充说明的工作又交还给了我:
&ldo;这次作战的坐标2e5a,也就是秘境&lso;倒立的古代神坛&rdo;,因为阿奇你还没有秘境手册,所以这次我额外地给你讲解一下:这个秘境最大的特点就是倒立,在里面所有事物都是倒立过来,包括你自己。所以建议你可以先适应一下倒立的环境,以免到时手忙脚乱。&rdo;
&ldo;我知道了,倒立之国,好像挺好玩的样子。&rdo;
看到他脸上浮现出像是小学生要去春游时的期待式表情,我的内心为后天的作战担忧不已,真不希望出什么乱子。
&ldo;好了,接下来,我们进入会议的细节分析吧。&rdo;
曲目剑的话示意着关于秘境的讲解到底为止,因为后面也有很多问题要讨论,所以秘境部分就点到即止了。
+
会议中,我们对具体出发时间、战斗中的作战队形、集合时间、战略定位、以及备用方案等等做了细节的讨论,而在一旁的阿奇,不仅没有帮上任何忙,还老是提出一些令人头皮发麻的奇怪问题,当然其中的很多问题都是由我解答的,结果就出现了许多类似搞笑段子一样的对话,比如:
一:
&ldo;出发时间能不能定在午餐后?&rdo;
&ldo;为什么要定在午饭后呢?&rdo;
&ldo;这样驾驶员们吃饱了,才有力气去战斗。&rdo;
&ldo;。。。驳回,作战时间定在上午八点零分,这是考虑到敌方变动,作战整体时间长度,环境因素而定的。&rdo;
二:
&ldo;秋凛小姐,作战队形能不能让我排在左边的这里?&rdo;
&ldo;理由呢?&rdo;
&ldo;你瞧你瞧,这样正好能变成正方形唉!&rdo;
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