【选项一:阿姨,能留下来给我讲讲我母亲的事吗?我已经很久没有梦到她了。奖励:三段棍势。】
【选项二:目送着苏如烟离开,唇语默读“谢谢”。奖励:一百积分。】
【选项三:自由发挥。】
顾川没有犹豫,默念着谢谢,目送苏如烟离开自己的房间。
苏如烟似乎察觉到了,在门扉合上的那一刻美目烁动。
真是个懂事的乖孩子呀。
房间里,顾川默默收下一百积分的奖励。
他的选择看似是趋利避害。
实际上,就算系统给予顾川再高的奖励,他也不会去选择选项一。
尽管他是完全身穿过来的穿越者,按理说与这个世界的父母没有任何的感情基础。
但要让他以已故母亲的名义,将心软的苏如烟挽留下来,刷刷好感度什么的。
恕他无法做到。
而且,棍势的累积也并非全无益处。
讲道理,要不是顾川把《云养女友重度依赖》这款游戏当成恋爱养成的galgame来玩。
“棍势”的设定简直就是黄油必备。
可以让顾川为所欲为地当个“推土机”。
因为在游戏里,顾川一旦棍势攒满,只要不担心女主角好感度降低、甚至是坏档。
他其实是可以对任何女主角“打”出去的。
万一,这个设定延续到了现实呢?
听上去好像很不可思议。
但别忘了,系统弹出选项时的“砸瓦鲁多(时停)”。
而且依靠系统,顾川可以跨越时空与数年前的苏羽墨恋爱,与十数年前的苏如烟春宵一度。
这些都说明系统的力量可能并没有想象中的那般简单与普通。
那么,连世界都可以轻易影响的系统。
影响起个人来,那还不轻轻松松?
所以,一旦顾川积攒满棍势。
他或许便短暂性地拥有了让游戏中的女主角们……无法拒绝的能力!
另外,棍势的叠加也会给顾川带来一系列的正面增益。
他的力量、精力、耐力会随着棍势的上叠而不断在个人素质的基础上增强。
就连思维也会变得比平时更加地敏捷。
可别小瞧了“求偶”时的男性。
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