&ldo;你们的高攻装比之前的防御会下降多少?&rdo;你妹问出了第一个问题。
雷朋:&ldo;下降三成。&rdo;
羔羊:&ldo;下降六成。&rdo;
偷半闲:&ldo;我的防御力本来就是负数,不过我可以换两个更偏重于攻击力的宝宝。&rdo;言外之意,乌龟君是肯定下岗了。
&ldo;你们的输出会提高多少?&rdo;这是你妹的第二个问题。
雷朋:&ldo;两成。&rdo;
偷半闲:&ldo;三成。&rdo;
羔羊:&ldo;四点七成。&rdo;
雷朋:&ldo;你那个小数点是怎么出来的……&rdo;
你妹不再问了,而是拿过纸笔开始写数据,先是回忆每一次的攻击的杀伤力,然后是每一轮群攻的间隔,最后是三个人相应上升和下降的攻防力……
&ldo;我顶不过第三轮。&rdo;
这是你妹的结论。
三个人没说&ldo;你怎么这么不给力&rdo;,也没说&ldo;加油你可以的&rdo;,而是一言不发,换好装备,再次开怪‐‐实践是检验真理的唯一标准。
事实证明你妹高估了自己,她连第二轮都没顶过。
但是战友没怪她,甚至连句嘲讽都没,那些类似性别歧视的冷言冷语仿佛是上个世纪的事情,现在的小分队,无关职业,不分性别,只是一群希望齐心协力轰碎水晶球的伙伴!
压血试验又继续进行了两次,这两次你妹都顶到了第三轮,但就如她所言,顶不住。把羔羊叫回来当二奶使,貌似可以顶住,但那样少了一个人输出,就根本再谈不上什么压血。
至此,压血提案正式进入死胡同。
剑走偏锋不成,只能回归正路,但如果一成不变,那结局永远是注定的。
可是变在哪里?
想不出来,只能反复去战,反复去看,然后,反复去死。
队友换了,但跟之前与战旗组队的情况一样,死过去,又活过来。不过这一次的队伍又喝战旗时不同,因为没人抱怨,没人退出,只有义无反顾的坚持。
终于在又一次的扑街之旅中,你妹发现了曙光。
契机,是墙壁上的一个灯台。
水晶球先生栖息在一间玩具房里,玩具房不大,但遍布玩具,充满童趣。当然这些都只是背景画,对玩家和npc都造不成任何实际影响。而那个灯台,也好像与它们一样,只是这个房间的美工点缀,从墙壁支出一截平台,上面放满了五颜六色的蜡烛。
但是众所周知,因为前期游戏经历的原因,你妹同学对于半空中突出或者凹陷的地带比如悬崖凹槽之类有着莫名的钟爱,遇上这类地貌,就想按跳跃键。
这一次也不例外,眼看着水晶球先生要来第四次群攻(队友们已经纠正错误纷纷换回了攻防平衡的装备),你妹放弃补血,直接一个连续跳跃!
跳跃失败。
团灭。
这只是众多团灭之后的又一次,队友们都沉浸在自己的战术思索里,没人注意你妹的小动作。
第二次。
第三次。
第四次。
第五次。
第六次……成功!!
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