&esp;&esp;当然了,就算罗兰愿意砸钱做新片,开发电视剧,但这两种渠道其实皆不能让魔兽影视在短时间内积攒出一个丰厚的片库,又或者说,除非动用资本思维里的买买买,否则魔兽影视和老牌制片厂间的百年鸿沟,那是不可能逾越的,所以说嘛——
&esp;&esp;布局未来的:前线》这些游戏同时出了一百万份!
&esp;&esp;在这种情况下,游戏销量,还有参考的意义吗?
&esp;&esp;没有!
&esp;&esp;xbox出一百万台,暴雪四款独占游戏的销量就是四百万套!
&esp;&esp;xbox出一千万台,暴雪四款独占游戏的销量就是四千万套!
&esp;&esp;xbox若是能出一亿台,那暴雪四款独占游戏的销量就是四亿套!
&esp;&esp;什么游戏销量纪录?
&esp;&esp;全特码的都给你凿碎!
&esp;&esp;当游戏和主机进行深入绑定时,主机能卖多少,游戏就能卖多少!
&esp;&esp;而这一情况,也把罗兰给听懵了!
&esp;&esp;“不是……威廉他疯了吗?这不是在给我们送钱吗?”
&esp;&esp;罗兰想不明白比尔-盖茨为什么要这么做。
&esp;&esp;因为让机器和游戏捆绑,这种事情对暴雪更有利。
&esp;&esp;xbox的成本是四百二十五美元,而为了抢占市场,xbox的市场定价是二百九十九刀,也就是说,每卖出一台机子,微软得倒贴一百二十六美刀。
&esp;&esp;而暴雪的游戏都是二十四点九刀,四款加一起,就是九十九点六刀。
&esp;&esp;在这种情况下,xbox和暴雪游戏一捆绑,那就意味着xbox的售价不再是二百九十九,而是三百九十八点六,可这个价格,显然是不符合微软的定价策略的。
&esp;&esp;虽说多了四款游戏,但……
&esp;&esp;很多用户,其实并不需要全部的游戏。
&esp;&esp;然而,就在罗兰百思不得其解时,电话那头的迈克-莫哈米,倒是帮他解惑了。
&esp;&esp;“这个简单啊!因为微软没有游戏啊!
&esp;&esp;作为一个游戏主机,没有游戏不就没有卖点吗?
&esp;&esp;所以他们就必须和我们捆绑。”
&esp;&esp;似乎是觉得自己说的还不明确,于是迈克-莫哈米在罗兰消化这段内容的同时,又开口补充道:“当然了,这也和他们想要侵吞亚洲市场有关。
&esp;&esp;毕竟,这个世界上,除了xbox和ps2以外,还有gacube。
&esp;&esp;所以,为了让xbox尽快打入日本市场,微软其实是将我们的游戏进行半价销售的。
&esp;&esp;也就是说,九十九点六刀的四件套游戏在捆绑售卖下的价格只有四十九点八刀,用户只要付出三百四十八点八刀,就能买到一台机子和四款游戏,而微软,每出售一台机器,就得赔掉一百七十五点八刀,他们是在拿钱,换市场。”
&esp;&esp;“噢!”
&esp;&esp;迈克-莫哈米这么一说,罗兰就明白了。
&esp;&esp;在有大概率吃下索尼电子娱乐的情况下,微软在家用主机市场里,依旧有敌人。
&esp;&esp;那就是任天堂。
&esp;&esp;任天堂也在今年推出了他们新的家用主机gacube,而为了和索尼与微软抢占市场,它们还从乔治-卢卡斯那儿拿到了《星球大战》的游戏版权,做出了《星球大战:海盗中队》。
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