&esp;&esp;作为一位完成环球航行的家伙,每个大洲,都留下了他的足记。”
&esp;&esp;“当然,用这种扇形构造法构建的故事,本来就是为了刻画一个完整的世界。”
&esp;&esp;“可如果游戏销量不好怎么办?”
&esp;&esp;“你说的是哪个不好?”
&esp;&esp;“呃……如果是一开始就不好呢?”
&esp;&esp;“一开始就不好?那我们就可以止损啊!反正电影拍完了。”
&esp;&esp;“那如果是一开始好,做了几代游戏后,因为模式化的流程让玩家不感兴趣了呢?”
&esp;&esp;“那就让内森-德雷克退休,换个人们感兴趣的游戏模式,换个主角,继续寻宝。”
&esp;&esp;“可如果游戏一直不温不火,达不到制作电影的标准呢?”
&esp;&esp;“那也没关系啊!只要能成功的打造出《加勒比海盗》系列电影,那我们就是成功的!”
&esp;&esp;是的!
&esp;&esp;虽说构思很宏大,想法很美好,但这并不意味着罗兰会冒进。
&esp;&esp;毕竟,电影宇宙不是那么好打造的!
&esp;&esp;在罗兰的前世,真正成功的,就只有两个,一个星战,一个漫威。
&esp;&esp;除此之外,有衍生延续可能的,就只有哈利-波特。
&esp;&esp;像变形金刚,中土世界,侏罗纪,那都只能算是系列。
&esp;&esp;而环球的黑暗宇宙,华纳的怪兽宇宙和dc扩展宇宙,那些作品,全都扑的和屎一样。
&esp;&esp;一个宇宙最重要的就是世界观,它成功的标准并不是单一个体,而是群像,星战可以拿出天行者、汉-索洛和西斯黑暗尊主,漫威可以拿出钢铁侠、蜘蛛侠,其他的作品呢?
&esp;&esp;在没有了哈利-波特以后,这个魔法世界迎来了最有魅力的格林德沃,但可惜,严谨的剧情让它和路人无缘,将没有看过哈利-波特的观众拒之门外;
&esp;&esp;变形金刚组合起来都有魅力,但当拉一个时,又有几个扛得起票房?
&esp;&esp;中土世界没有一个人能扛得起单人电影;
&esp;&esp;侏罗纪也是如此,只能按照系列拍;
&esp;&esp;黑暗宇宙里的单人作品木乃伊连靓汤都带不动;
&esp;&esp;怪兽宇宙就更简单了,日系终究是日系;
&esp;&esp;而dc……
&esp;&esp;算了!
&esp;&esp;只要华纳无限内斗,这玩意就不可能成功!
&esp;&esp;这种情况下,罗兰只要打出手中那张杰克-史派罗的牌,海盗系列就已经超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和变形金刚、中土世界、侏罗纪站在同一起跑线上了!
&esp;&esp;而要是能通过游戏,寻找到第二位富有人格魅力的海盗船长……
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