另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。
这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。
但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?
所以,全部美术资源都定制!
裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。
比如,要酷炫!
要符合三国风格!
都是这种含糊其辞的说法。
至于最后做出来的成品到底怎么样……
裴谦才不管呢,爱咋样咋样!
然后,裴谦直接把这张表发给马洋。
马洋此时已经睡醒了。
不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。
看到裴谦给他发来一份表格,马洋瞬间来精神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作了?”
裴谦点点头:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!”
马洋猛点头:“没问题!”
工作热情非常高涨!
马洋看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,主要是角色原画需求描述。
裴谦已经确定了游戏的题材,三国。
三国的人物,无非就是那么多,裴谦一共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。
价格方面,一张原画的价格波动还是很大的,低的有七八百块的,贵的有四五千的。
去二三线城市美术学院拉个学生,一百块一张也能买到。
找知名大触定制,一张卡花个七八千也不奇怪。
反正,一分钱一分货。
裴谦是绝对不可能找知名大触定制的,虽然这样可以让他多花钱。
因为知名大触的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果!
同理,买四五千一张的原画确实可以多花钱,但这么好看的原画一放出来,万一玩家们喜欢上了怎么办?!
还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张皮,你把这张皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的!
所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画!
想多花钱,那就多买!
50个人物,再做出不同人物升阶、升星后的不同状态。
也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶的效果。
按照每张底图+四种变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。
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