大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。
和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。
你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的工作?
所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出一些毛病,以证明自己的存在感。
甚至还会出现“还是用第一版吧”这种令人绝望的情况。
阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方了。
打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!
需求表随便给一个,设计你们随便来!
设计完了也不用修改,很满意地就接受了!
这让阮光建都觉得不好意思了。
不过再想想自己提供的这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来的,阮光建也就觉得没什么问题了。
只能说和爽快人合作就是这么敞亮!
同寝室的几个兄弟一起肝了三周,现在活干完了,钱到账了,也总该大吃一顿了。
阮光建带着几个人到了学校旁边的小馆子,要了个包间,又从旁边的超市买了两箱啤酒。
这是打算今天胡吃海塞,不醉不归了。
“对了,光建,咱们这批原画,是给哪一款游戏做的?游戏什么时候上线?”老黄吃着凉菜,突然想起来这个很关键的问题。
这些人当然希望看到自己参与制作的游戏早日上线。
如果能爆火,那就更好了。
“我也不知道什么时候上线,没问。不过类似的游戏应该都得反复测试之后才能上吧,我估计近期应该没戏。”
“对了,我可以查一下。”
阮光建有esro资源站的账号,可以顺着裴谦的账号找到他的公司,进而找到这公司发布的所有游戏。
“卧槽,《孤独的沙漠公路》就是这家公司做的?!”
阮光建惊了。
这款坑爹游戏他早有耳闻,虽然没有亲自玩,但前一段时间的种种消息也知道了一些。
再一看第二款游戏。
“叫《鬼将》,卡牌手游,正在审核中!应该就是用了我们原画的那款游戏。”
“那岂不是很快就能玩到了?”
“不对啊,这效率也太快了吧……我今天早上才把这批原画给过去,下午就提审了,明天就能玩上了?!”
阮光建简直被这种风一样的速度给震惊到了。
别人家的游戏怎么也得测试个三五天或者一周吧?否则游戏万一有bug怎么办呢?
结果这边倒好,当天就给发出去了!
老黄嚼着花生米:“很正常,也许程序早都做完了,就等着美术资源一上就完事了。没什么可奇怪的。”
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