不过很快他就发现自己的担心是多余的,裴总没那么闲,不会没事干地跑到公司来查岗看谁在加班。
偌大的办公区,很快就只剩下了黄思博和包旭两个人。
包旭轻车熟路地从零食区拿来一大包薯片,又到水吧间的咖啡机接了一杯咖啡。
这些都是公司提供的,不限量供应。
包旭刚开始觉得特别爽,把咖啡和饮料当水喝,不过喝多了感觉也就那么回事,现在也只是适量取用了。
看到黄思博也没走,包旭稍显意外,不过也没多说什么,只是回到自己的座位上,在一张空白打印纸上写写画画。
……
晚上8点多。
包旭起身来到黄思博旁边,手上拿着一张鬼画符一样的打印纸,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字。
“黄哥,我想得差不多了。”包旭说道。
黄思博赶忙点头:“包哥你说。”
包旭从旁边拉过来一把椅子,开始给黄思博讲自己的大致构想。
“裴总的后两个要求都很好办,关键是第一个,也就是剧情模式。”
“我认为我们肯定做不成国外fps大作的那种剧情体量,不管是人物模型、动作、场景资源等等,都远远达不到。”
黄思博点点头:“对,我也是这么想的。”
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第43章这是裴总的命题作文
“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”
“所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”
“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”
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