陈沙想了想:“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的fps游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的fps游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”
群里的人都懵逼了。
“噗!”
“什么鬼啊?”
“陈哥今天是不是喝多了?”
“笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”
“好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”
陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特殊模式吗?我想体验一下这游戏的生化模式和幽灵模式,有没有人要一起的?”
陈沙倒不是想杀熟。
关键是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家可能就那么几十个人而已,进了特殊模式根本就排不到人啊!
只能在群里喊人,自己组织了。
很快,群里的玩家们开始热烈讨论《海上堡垒》。
所有人都惊讶地发现,这款游戏除了名字叫得很难听之外,各方面竟然都做得相当不错???
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第66章情况不妙!
和陈沙有一样经历的群主不在少数。
林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。
不给钱还让我们测试?
白嫖啊?
但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。
这一玩,就完全停不住了!
《海上堡垒》简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。
但《海上堡垒》的剧情模式,很好地解决了这个问题!
这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。
而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现了明显的不适!
切枪怎么这么慢?
压枪怎么这么难?
反应好迟钝!
突然就玩得很难受!
《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。
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