梁栩生升满卡面之后去看卡面剧情,结果被他发现了一件令他特别惊讶的事——角色站桩。
要知道沉浸式3D手游吸引人的就是3D动画剧情,那种画面和真实感是普通2D手游远远比不上的。
但如今市面上流行的几款3D手游都有个问题,那就是制作公司不肯在剧情和3D上下功夫,总让角色站桩。
所谓站桩,就是角色和玩家没有互动,没有类似动画一样的剧情,只是让3D角色站在那里,说几句话,再加上旁白,就把大段的剧情过掉,以此节省制作成本,顺便敷衍玩家。
《回档》制作之初,有丰富游戏经验的梁栩生就把这个问题拿给陆洵和陆洵的团队讨论过,因此《回档》的角色站桩是非常少的,这也是后来《回档》能够成功的主要原因之一。
可这张限定五星卡却有大段的站桩剧情。
怎么回事?
梁栩生接着往下看,看得自己头皮都麻了——怎么还有?怎么还是站桩?公司疯了?
梁栩生立刻截图发给陆洵:【全是站桩,这个你也不知道吗?】
陆洵暂时没回,梁栩生想想不对,切进几个《回档》的游戏群里,发现今天几个群全在讨论新卡面的站桩和抽金低的问题,更有人因此大骂“寻声”——“寻声”正是陆洵的公司,全名叫“寻声互娱”。
梁栩生当时便心底咯噔一跳,预感不妙。
再切进抖音,《回档》相关的视频里,今天全是骂站桩和抽金低的,一个又一个,看都看不过来。
梁栩生等陆洵回复自己,边等边剪辑了自己今天抽金升卡的视频,但他留了个心眼儿,暂时没发,即便如此,自己的老视频下面,还是有人@他,问他今天有没有下卡池抽卡,并提了出金率低和站桩的问题,引来不少人的附和和讨论。
梁栩生看了看,好么,骂寻声的更多了。
梁栩生等到陆洵电话的时候,寻声已经被骂上了热搜,梁栩生接起电话,感慨:“幸好‘寻声’不像隔壁‘花园’,没人知道《回档》的老板是谁,不然下一个被取‘淀粉肠’这种外号的就是你。”
陆洵:“……”
梁栩生人在电脑前,从椅子上坐起来些,问:“什么情况啊现在。”
陆洵:“是新来的策划。他说服了刘默,改了池子抽金的概率。”
真改了?!
梁栩生:“那站桩呢?也是因为这个新策划?”
“不是,他在寻声的权利这么大吗?”
陆洵解释:“他是11级,副总,刘默点头,他就能干。”
梁栩生纳闷:“刘默点什么头?他疯了?”
陆洵这才说到重点:“我才知道,这个新策划不光是人事的朋友,还是投资方塞来的人。”
“资方觉得‘寻声’制作成本太高,想要缩减成本,刘默被打了招呼,不得不点头。”
梁栩生也说到重点,好歹从小对商业上的事耳濡目染。
他问:“那你呢?你不知道?你总不能是被投资方摆了一道吧?”
陆洵:“差不多。”
梁栩生:“靠。”
梁栩生知道陆洵忙:“挂了吧,你先去忙。”
又下意识建议道:“想办法发抽卡票安抚玩家吧,就说限定卡池的后台出了点问题。”
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