“你知道这片沙漠是怎么形成的吗?”见到盘古对此感兴趣,鸿钧干脆与他聊起了沙漠的过往。
盘古自然是不知道的,而鸿钧给出的解释,倒有些出乎葛昭度的意料:“这不是真正的沙漠,这里应该是世界的废墟,或者说世界的未来。”
“为什么我要终结巨兽时代?如果巨兽时代不被终结,继续拖延下去的话,这里就是整个世界的未来。”
阿嘞,沙漠这种地理类型,不是跟气候降雨之类的有联系么?为啥会有世界废墟这种玄妙称呼?
不过很快康佑国就想明白了,这《鸿蒙始》不是仙侠游戏么,所以和现实世界的常理有那么些不同,也是可以理解的事情嘛。
“最初沙漠的范围很小,仅仅在世界的边缘出现,但随着一轮又一轮的巨兽时代,他的范围也开始慢慢扩大,如今已经蔓延到此处。”
什么叫一轮又一轮?葛昭度下意识的觉得谈话中,鸿钧这个量词用的十分怪异,思索了一下感觉,似乎应该指的是一代又一代吧。
论坛上有一个被加了精华的讨论帖中,发帖者针对《鸿蒙始》的剧情设计,提出了这样的看法:
《鸿蒙》这款游戏中有两条主线,一明一暗,明线是大家都能看到的主线,即盘古与鸿钧的冒险。
至于暗线的话,我认为是两位主角一路上的见闻,或者说是盘古这位巨人,在一路上的所见所闻。
毕竟鸿钧来历神秘,并且心智已经成熟,而盘古这个巨人,在旅途中所得到的感触,显然是更大一些。
破碎的大地,荒芜的沙漠,证明着在巨兽时代之中,这是一个没有未来的世界,是一个充满绝望的世界。
或许正是因为这些所见所闻,使得游戏最终一战的时候,两难抉择的盘古在没有鸿钧指导下,仍旧坚定的选择终结巨兽时代,我认为这源自于一路上见闻给他的触动。
解决掉这只在流沙中肆虐的巨型蠕虫后,盘古继续自己独自一人的旅行,就任务提示而言是在当地搜寻鸿钧的下落。
游戏进行到这里的时候,明显进入了新的阶段,此前地图整体地貌而言是稀树草原,如今却变成了全新的沙漠地貌。
而对于游戏来说,所谓全息的地貌意味着全新模板,在沙漠中活跃的巨兽,从模板上来讲就与稀树草原不同,因此能让玩家更加获得不同体验。
在这片一望无际的黄沙之中,生存难度大大增加,因为猎物数量变少了,所以对玩家的狩猎水平增加了。
葛昭度在沙漠地域中,头一次因为搜寻不到猎物,导致最后活活饿死在黄沙之中,可谓是死的憋屈无比。
毕竟现在没有了鸿钧的指路,一切都要靠玩家自行搜寻,翻车的几率便大了不少,有时候找半天没找到猎物,有时候好不容易发现了猎物,不是太小就是太强。
除了食物问题以外,水源问题也是一个重大障碍,葛昭度花了不少功夫才搞明白,压根别想在这里找到水源,唯一解渴的方式,就是吮吸猎物的汁液。
可以说无论是食物问题还是水源问题,沙漠地带的生存环境实在是太过恶劣,难度远超稀树草原地带。
天可怜见,稀树草原中活跃的巨兽,有苍狼与白鹿,有巨猿有矮猴,然而在这个沙漠中,却是各种节肢类生物的天下。
稀树草原上葛昭度也见过节肢类,只是那里的节肢类一般不大,再加上没有肉基本无法捕食,可这里要么找不到猎物,要么找到的就是节肢类。
而节肢类众所周知的,一般而言就是肉少,这里那种恨不得只有骨头的巨虫,更是占了许多。
最方便收集肉类的地方,反而就是沙地下那些坑道蠕虫,然而以盘古目前的实力来说,唯一击败对方的方法,就是进入坑道蠕虫腹部,但这简直就是一道考验操作的鬼门关。
此外当地节肢类动物还有一个大问题,是葛昭度能够能明显察觉出来的,那种说不出来却十分能够感受的怪异。
他们更加的凶暴,会摧毁自己所见到的任何物体,不断的啃咬吞噬,以至于葛昭度都有些怀疑,沙漠就是因为他们啃食而来的。
并且与稀树草原地带的节肢动物同类相比,这里似乎没有习惯性聚群,因为两只生物碰到一块就会相互厮杀,直到分出胜负为止。
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