以前玩家们在玩《鸿蒙始》的时候,就一直有一个疑惑,怎么里面有些巨兽,明模样和本族差距的很远,却仍然被算作同一个族群。
虽然dlc“计都罗睺”中做出解释,说那些存在属于异兽,但这样一来未免异兽数量也太多了吧。
其实放在游戏中可以解释,将敌人塑造成各种形象,可以有效缓解玩家的审美疲劳,但这显然不能用于提供真实世界的解释。
不过在“冥河血海”中,这个疑惑终于得到解答,即巨兽可以通过成长系统,塑造出千奇百怪的模样。
想要变异一种是拼运气,成长系统中有个基因突变的机制,可以通过投入经验来获得突变。
可问题是这种突变方向不稳定,有时候是良性突变,有时候是异性突变,想走这条道路是相当拼人品的事情。
因此玩家更经常做的,是通过猎杀其他巨兽,从巨兽身上获得突变基因,将其吸收到自己身上。
如果想要进化出可以喷射毒液的毒腺,或者想要能够喷火,就需要事先猎杀一只有类似功能的巨兽。
并且这种巨兽越接近自己种类,就越容易获得相对应的基因,相反差距越大就越难以获得。
这就是绫梦羽现在做的事情,通过猎杀一只同样是巨龙的同族,获得对方身上空气咆哮的良性基因突变。
简单难度的“冥河血海”中,开头玩家可以选择一定先天天赋,可绫梦羽这种高难度,就只能在成长阶段通过搏杀获取。
获得基因后也不是立刻呈现在身上,同样需要在成长系统中投入经验,不过有相对应基因后,就可以制造出稳定方向的变异,不用担心随机到什么糟糕的恶性突变。
太极在“冥河血海”中,巨兽种类基本都是从之前作品里搬过来的,只对他们添加了基因的相关功能。
但随着为玩家们开启巨兽成长系统后,很快巨兽种类就变得越来越多起来,于是太极又将其给搬入游戏,使得游戏中巨兽越发丰富多彩。
接着就不只是“冥河血海”,还掉头搬入《三族大劫》和本篇中,实现对玩家创造的一物多用。
当玩家成长到一定阶段,在洪荒大陆已经有初步立足资本以后,游戏便进入到下一个阶段。
作为一只有追求的巨兽,显然不能一直在荒野中游荡,因此新阶段的目标,就是寻找属于自己的狩猎场。
在荒野中游荡的巨兽,是没有资格孕育后代的,没有其他巨兽会愿意,和这样的巨兽孕育出后代。
所以想要完成生命最基本的功能,即孕育出属于自己的后代,就得为自己寻找到一个狩猎场域。
这个过程显然不是和平的,因为一个狩猎场域只能有一个猎王,新旧交替的过程中,必然伴随着血腥厮杀。
玩家在成长过程中,也没少受到猎王的气,要知道在猎王的狩猎场域里狩猎,那是属于偷猎行为。
无非就是见到是小年轻,脾气好的猎王最多就打一顿,不至于直接吞吃,但要是一个脾气差……
巨兽中没有什么太多亲情,有时候即便是去曾经父母那里偷猎,被发现了当即就是一顿暴打,最多不至于打死。
看到游戏中这个解释,玩家们就十分不爽:“合着我玩巨兽的时候,就是巨兽之间没有亲情,而我玩盘古的时候,就是打了一个小的,全家老小齐上阵揍你。”
对于玩家这个不满,太极站出来做了解释,表示我们并没有对玩家区别对待啊,这其实是有道理的。
因为即便是简单模式的巨兽,在三山五岳中也属于最低等级,只是少年情过的轻松一些,一旦长大也是要被赶出三山五岳地区的。
毕竟虽然三山五岳很大,但也不能无限制容纳巨兽的狩猎,而盘古遇到的那几只,很不幸都属于成长在三山五岳中的核心区域,所以才会全家老小齐上阵。
不管玩家们是否满意这个解释,总之太极的通知就是这个样子,而就算不满意又能咋样呢?洗白弱三分也不是太极一家的通病。
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