不过这一圈转下来,钟鸣确认了一件事情,就是这项目的情况确实是不怎么样。
之前他听说过《机甲纪元》这个项目,这是一款手环上的游戏,也可以看成是这个世界的手游,上线运营已经半年了,刚开始的数据就不太行,月流水才七百多万,现在估计更低,能不能到一百万都存疑。
再一看项目组的情况就更加确认这一点了,有好几个程序都在摸鱼,设计组这边也有在玩手环、偷偷看小说、看视频的,主设计师也完全没有要管的意思。
最夸张的是美术那边,整个项目竟然只剩了四个美术,两个原画师两个建模师,其他人都被抽调到其他项目去了。
也难怪人手不够。
钟鸣在自己的工位上坐下,打开电脑。熊恺很不耐烦地指引他登录自己的员工账号,到内部网络上把一些相关的设计文档、游戏资源给下载到电脑上,然后在手环上下载《机甲纪元》,先熟悉熟悉游戏。
这些设计文档、游戏资源都是加密的,没法拷贝出来更没法带走,阅读和修改都要在自己的工作电脑上进行,而且每一步的操作都有详细记录。
毕竟钟鸣现在只是个实习生,权限很低。
这才第一天上班,钟鸣连《机甲纪元》这游戏都还没仔细玩过,肯定是没法立即开始工作的。
整个上午都没什么事情,钟鸣只是翻了翻设计文档,然后玩了一下《机甲纪元》这款游戏。
其实钟鸣也就玩了两个小时,就把这款游戏彻底摸透了。
游戏的玩法其实挺简单的,就是收集机甲、机甲对战,是个回合制的战棋类游戏,付费点就是抽机甲零件、搭配新的机甲阵容。
从各方面来说,跟钟鸣前世玩过的手游没太大区别,最大的区别应该就是表现形式。游戏是用手环的全息影像来表现的,所有机甲都是立体图像,打斗的效果也非常华丽。
但明显能感觉到,这游戏挺冷清的。钟鸣还特意选了个新区,结果进去之后聊天频道全都是打广告的,活人都没几个。
看来这游戏距离狗带也没多远了,没有宣传经费,也没有新鲜血液流入,随着老玩家的集体脱坑,乐观估计的话,这游戏很快就会停止版本更新,估计再有个月就要关服、寿终正寝。
中午的时候,熊恺带着钟鸣到光翼互娱大楼的员工食堂吃饭。其他人有中午偷偷溜出去的,有自己带饭的,跟熊恺和钟鸣一起吃食堂的也有,但吃饭的时候大家也根本没人聊项目的事情。
显然所有人对这个项目都已经失去兴趣了。
钟鸣跟设计组的其他人也都认识了一下,不过大家对他的态度也比较一般,并没有特别热情。
毕竟大家都是混吃等死的状态,谁都不知道三个月后这项目还在不在了,如果真的项目被砍掉,这些人要么是分别调到其他组,要么是被辞退,在这种状态下大家也懒得再结交新朋友了。
而且钟鸣也不知道是不是自己的错觉,好像其他人对这个熊恺也没什么好脸色?感觉他很招人烦的样子。
下午,钟鸣继续查看设计文档。
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