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第610章(第2页)

关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了……

无耻,太无耻了!

但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。

“对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”

天极工作室上一款游戏还是《城池守卫战》,差不多也该出一款新游戏了。

以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。

像《城池守卫战》这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。

不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。

“有设计概念稿吗?”钟鸣问道。

贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前《城池守卫战》的这种思路,只不过做一些细节上的改动……”

贾嘉简单说了一下自己的想法。

贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。

目前贾嘉的思路主要还是在延续《城池守卫战》的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。

《城池守卫战》上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到alpha平台之后,也长期霸占热销榜。

在alpha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。

即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。

钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”

第373章自走棋

贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。

虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。

在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。

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