他在房间里求饶、认输、哭嚎了半天,也没见鹿唯停下来。
“及时向大人求助”?糊弄鬼呢!
早知如此,刚才他绝对不会躲起来,干脆跟台阶鬼他们一起接受强制吃饭学习了。
“姐姐,我没有吃过这么好吃的东西,我想跟朋友们一起分享。”满头包的小鬼哽咽着说,暗示的意思非常明显。
果然是个懂事、愿意跟人分享的孩子啊。
鹿唯在心中感慨。她听懂了,“嗯嗯,我马上把其他人叫下来。”
当然,她不知道,如果是猎物的话,小孩是百分百不愿跟任何人分享的。但灾祸嘛,那必须大家一起承担。
鹿唯再次踏上了不做人,哦不,是捉迷藏的路。
在鹿唯解决掉这个地鼠鬼之后,捉迷藏小游戏的节奏骤然加快。
那些躲藏在房间里的小鬼自然都注意到了外面的动静,完全不想步地鼠鬼的后尘。虽然鹿唯好像没下死手,但不知道得脱几层皮。
有机灵一些又没自信跟鹿唯拼命的小鬼想到了一个好方法:在其他扮演“鬼”的玩家搜寻过来时,迅速认输,然后回到大厅集合。
这样至少可以少一顿折磨。
本以为捉迷藏+其他小游戏这种嵌套游戏形式会是一场硬仗,比以往更危险的玩家们沉默了。
他们发现自己好像稀里糊涂就收割了“人头”。
虽然这不能算是真正战胜了这些小鬼怪物,副本也还没结束。但这个过程除了担惊受怕了点,他们没有遇到任何实质上的危险。
就连副本异常都是前所未有的友善,大家彼此之间可能还产生了一点难兄难弟的感情。
大魔王面前,众生平等。
哦不,准确的说,受伤的只有几个怪物,反倒是玩家都还好好的。
难道这个世界上真的有做慈善的怪物吗?
抛开事实不谈,她搞不好是个好人。
玩家们在思考人生时,鹿唯同样在反思。因为她也注意到,其他玩家在捉迷藏小游戏中领先了。反观自己,最开始抓到一个人后,就没啥进展了。
鹿唯发现,自己之前说的“不要当成任务”、“快乐最重要”的演讲似乎草率了。
就像前面说的那样,鹿唯是个有游戏精神的人。这往往也意味着,她有胜负心,哪怕这只是个小游戏。
其他玩家都嗖嗖嗖地将人抓了出来,只剩她毫无进展,显得她连捉迷藏都玩得菜。可不就把她的胜负心给激出来了么?
鹿唯决定认真起来了。
有难度?有挑战?她喜欢!
游戏过程的乐趣很重要,但果然游戏的结果也是乐趣的重要一环。
鹿唯也不是非要拿最多的人头,但总不能继续吊车尾吧?
她已经暗暗下定决心,必须在游戏结束前,多找两个人出来。
因为不久前才说了“快乐第一”这种话,鹿唯不太好意思将自己的好胜心表现得太明显。
但这种时候,她也颇有心机。她故意跟其他人拉开距离,免得被抢了人头。又把重点放在了他们没找过的地方。
如果她没看错的话,刚刚有一高一矮两个人影在附近出没过。
听到鹿唯的脚步声,房间里的一人一鬼躲在窄窄的儿童床下,形成非常紧密的背靠背之势。
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