大约是知道自己逃不掉了,迈尔科恩开始了疯狂的反击。
在复活的一瞬间,迈尔科恩就用出了自己所有的保命手段,叠加了三四层的防护盾,另外还有分身,还有隐身,还试图利用跳跃躲开眼前这个恶魔。
防护盾确实有用的,能接得住两斧头,但是第三斧头却能让迈科恩人头落地!
《守望先锋》里面的快速移动也完全没办法帮助到科恩,因为所有的快速移动技能只能在几十米到百米左右的距离进行移动,面对一个百公里加速甚至不需要2秒,使用大跳甚至原地能突破三马赫的怪物来说,一两百米的距离仿佛和一两步距离差不多。
迈尔科恩唯一的机会就是反击。
但是巨大的实力差让科恩没有任何反击的机会,几乎一个照面就会被秒。
哪怕科恩把复活的地点选择在非常复杂的小巷子里。那也只是在那个横冲直撞,破墙如同撕开一张纸的铁塔汉子面前争取到几秒钟。
几秒钟能干啥?
最好的成绩就是在身边丢下几个炸弹,把自己连同那个汉子一起炸上天。
可是自己是被炸死了,那个汉子只是破了衣服,顶多就是受了一些皮外伤。
一般的枪械技能完全威胁不到那个壮汉,需要蓄能的打不中甚至没机会开枪,不需要蓄能的不能破防。
近战技能……科恩尝试了好几回,但是都轻而易举的被对方用一把红色的斧头给挡下了,根本不给他施展第二招的机会顺带一斧头就把他劈成了两半。
死亡的次数逐渐增加,身体痛感也逐渐增加,恐惧缠绕在科恩的心头而且愈发的浓重。
没有人能无限复活。
虽然一些游戏因为机制问题存在很多的复活次数,但现实终究不是游戏,游戏里的无伤复活在现实里不存在,一定是有代价和限制的。
比如在京都刺杀的小鬼子,依靠复活币复活了300多次,但复活币终究有用完的时候,
比如说安井户田,他的复活应该是依靠各个拳王的人物,那些人物都死光了就会恢复本体,本体都死了那就真的没复活了。
迈尔科恩的《守望先锋》同样存在复活机制,并不限制次数,但是会消耗迈尔科恩的体能,同时会慢慢的叠加受到伤害时候的痛感。
一开始死亡他是毫无感觉的,半生死了10次痛感就会恢复到5%,这时候还好,哪怕是被轰爆头颅其实也就是被人大力来了一个脑瓜崩,就是这个脑瓜崩坏10分钟出现一次,而且会持续三天。
其实还是能忍受的。
可是,他在这个小镇死了一百多次,那个男人依然不知疲倦一般追杀着他,可是痛感已经恢复到了50%,在他复活的时候就得承受100多次死亡所带来的全部痛感,已经让科恩的动作迟缓和变形,于是反抗起来就越发的艰难。
他的机会不多了。
如果想不到办法,他今天就得留在这里。
可是无处不在的疼痛刺激了他的大脑神经,哪怕是在等待复活以及前往复活点的期间疼痛都在侵扰着他的思维,他几乎没有思考的时间。
科恩想过离开小镇。
可是这该死的地方,小镇外面几乎一片荒芜,连树木都没几根,他完全没有地方躲,
科恩想过投降,他特地选在那些军人的阵地前面进行复活,而且一复活就跪地投降,
然后他就被大力一脚踹上了天,那力气真太大了,比被人爆菊花疼多了。
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