他们正是还没有什么人看好的落魄阶段,要知道从龙要趁早,等这些人发达了,就没有玩家什么事了。
更何况越是知名的武将,能力值越高,在他底下混一混,没准还能给本祖传的拖刀决、双股剑招之类的,没准第二天就一飞冲天了。
不过周亮还是觉得这样开局没意思,放弃了贪婪的想法,而是想搞个差异化开场。
其实在三国准备测试的时候,方享工作室的官网版块里,就有一群叫做p社战饭的刷屏,说是大家加入黄巾一方的阵容,到时合力打败东汉。
游戏大乱才好浑水摸鱼,如果游戏按部就班,大家都跑去追随刘备、曹操和孙权,那还有什么意思?
让人没有想到的是,这些消息很快就被置顶了,看来大多数玩家们,都是赞成搞事情的。
谁让方享工作室标榜着游戏今后的发展,完全取决于玩家们的自我行动。
周亮喜欢兵马未动、粮草先行,自然也看到了p社战饭的号召。
他倒不是想响应这个组织,只是觉得这样的开局也不错,很多人想要简单开局,可是喜欢挑战的周亮,更喜欢游戏的困难模式。
周亮降临在战乱最频繁的豫州,成为黄巾军的一员,暂时归于小渠帅吴霸手下。
黄巾军打仗实际上是拖家带口的,几乎等同于乌合之众,不过精锐部队还是见过血的,攻坚或许不行,打顺风仗还是不错的。
系统扫描了周亮身体,提醒他目前有满值的十个属性点,可以自行分配。
分别是体力、力量、敏捷、智力、精神、统御、魅力和幸运,数值未知属于隐藏,不过加点时会自己感觉到轻微差距。
属性点是升级后增加,可以说是游戏中最宝贵的点数。
因为是无血条的游戏,与宝可梦世界那种回合制截然不同。
不存在什么对方用大刀砍上半天,你仍然屹立不倒不说,还喝瓶血药进行反击,反而打倒对方的奇怪设定。
体力是最重要的属性之一,几乎影响到玩家的奔跑、走路和招式的使用等。
力量自然是越大越好,有些重量级武器都需要强大的力量才能操纵,比如说狼牙棒、梨花开山斧等等。
敏捷自然就是反应能力,加的越多当然是反应越快。
智力的属性关乎学习某种阵法和法术,另外智力越高越容易看透敌将的破绽。
精神等同于韧性,增加自己的意志力,往往在精疲力竭时有奇效。
统御就是带兵时,可以增加属下的各方面能力和技巧,可惜周亮对于带兵玩法没有兴趣。
魅力则是影响和名将们的交往,同时有些任务有魅力方面的最低要求。
幸运则是玄学的概念,影响爆率和武器的攻击能力。
其实对于周亮这个枪痴来说,他的属性基本上就两个选择,一个体力一个敏捷,各加了五点,力量是一点都没有加。
因他周家的枪法,讲究灵活多变和以柔克刚。
没有什么一力降十会的说法,发挥武器的特长,就是周家枪的祖训。
除此之外,他迫切需要的,就是一把趁手的长枪。
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