“那我们就要等着被他们杀死?没有其他的办法了?”
“时雨,你有没有考虑过一个问题,那就是为什么会出现回市区的选项?”谢迟柔声说道:“现实和游戏的融合又为什么会有过渡时间?”
“……是生路吗?”崔时雨不确定道。
“游戏开始到现在已经过去数天,换到其他诅咒恶鬼早已杀了许多人,而游戏的特殊性就在于这一点,它对恶鬼杀人进行了限制。”
“什么意思?”
“意思就是说,恶鬼要杀人只能进入现实杀死玩家,所以才需要游戏角色回到市区,来到玩家现实里的住址才能达到杀人条件。”谢迟道:“除去玩家自相残杀不确定性,留在墨溪村反而是一件很安全的事情,但这也仅仅是对于游戏前期来说是这样,等到最后一天现实和游戏完全融合,恶鬼将不再需要游戏角色回到市区进行杀戮,只需要通过电脑上的摄像头就可以将我们全部杀死。”
“因此我们想要活下去,死亡恰恰是唯一的选择。”
谢迟最后这一句话犹如震天的惊雷,把崔时雨的脑子劈得嗡嗡的,苏一丘面容沉重,眼中划过不易察觉的惊异,同时暗中对谢迟的敬佩又多了一分,鲜少有人能全程记住所有细节并且如此冷静进行串联分析,至少这么长时间以来,谢迟是他遇见的第一个。
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作者有话要说:
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第65章线上记者团
唯有死亡才是终章。
这是《采访》永恒不变的故事轴。
墨溪村在十几年前进入了无解的轮回,记者团被死去后化成恶鬼的自己杀死,时隔一段时间再次重复惨剧,这更像是有着无限执念的他们,拖拽着彼此深陷地狱永不解脱。
这款游戏以此为原型,每个角色的结局必然是死亡。
他们要做的就是让自己的角色被化身恶鬼的记者团杀死,赶在镜头中真正的恶鬼下手之前。
“我们操控的角色相当于替身娃娃,他们存在的作用就是代替我们死去,在符合轮回规律的情况下将游戏拉到结局,一切都将会结束。”谢迟说:“这就是本次诅咒的生路,留给我们的时间所剩不多,我们需要在最后几天里走完全部剧情。”
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