然后等待了几秒钟的加载时间,李默也看到了置顶的那片稿子!
“热度还挺高的啊……而且还被官方置顶了。”
李默一眼就看到了这个帖子的楼层已经达到了一千多层,在帖子的前面有一个火焰的表示,那是表示热度比较高的帖子才有的标志。
李默直接点了进去,他打算看看这个帖子写了一些什么,才能够为自己的游戏吸引到那么多的热度。
短暂几秒的加载时间之后,李默便开始了浏览这一些内容。
不过,当他看完之后,他就有些自闭了。
“我当初是这样子想的?”
李默有些讶然,虽说游戏是他做的,剧情是他写的没错,但是总感觉他们玩的游戏和自己制作的游戏不是同一个游戏……
随后,他又往下翻看了一下,发现有人已经把这款游戏的内容往“孤独症患者”那边引,而且还有据有理,令人信服的那种,包括李默也差点被带歪了……
有一说一,这个帖子确实没有什么问题,如果李默不是熟悉整个剧情的话,也会觉得这款游戏差不多就是这个内容,不过,谁让他就是这款游戏的设计师呢?
说来说去,还是他没有制作结局惹的祸……
不过,他却没有那个“想要把游戏结局敲打在这个帖子的下面”的想法,因为目前事情已经到这种情况了,他再阻止也没有任何意义。
更何况这样子挺好的,如果他现在公布结局的话,那么这款游戏的“神秘感”就完全消失了。
李默也知道,为什么自己的游戏为什么会这么火,首先,那就是游戏质量不错,其次虽然说像素风,但是游戏可玩性并不差,最后就是柚子的剧情了。
因为没有结局的缘故,整个游戏就变成了纯开放式的结局,而他又在游戏当中放置了许多收集元素,而且李默又没有说究竟有多少个线索,哪些线索是假线索,是他放出来的烟雾弹,这也就导致了,他们收集完线索之后,会到论坛这边来问问自己究竟有没有收集完,然后就会有人回答……
这一来一回,评论区就热闹了很多,这一热闹,热度就上去了,热度上去了,就会吸引到更多的玩家来玩,形成了一个非常好的良性循环。
最最最最重要的是——开放式结局。
这个就非常能够理解了,因为李默没有制作结局,导致了游戏会变得有些不完整,而玩家们多多少少会有一些强迫症,可能他们自己都没有发现,这些强迫症就会促使他们去把这个补充完整。
而补充完整的唯一方法就是收集线索,然后自己编一个结局,有些人会发到论坛那边供别人品头论足,如果在这个过程,玩家们获得了一定的满足感的话,那么对于这一款游戏会稍微带有一点归属感,就会拉一些人入坑,变相地带动了热度……
当然拉,如果游戏质量很差,游戏可玩性很差的话,那么以上的话就当做在放屁。
而李默十分清楚,他的游戏目前能够获得这么高的热度,不是他特立独行三年之类的,根据这个帖子来看,他目前热度很高的原因,只有一个,那就是——开放式结局。
如果他现在把自己的结局给打上去了,那么他的游戏顿时就会少一大波的“乐趣点”,就会显得特别平庸,而且李默前面也说了,他宁愿“猝死”,也不愿把结局放在评论区当中。
所以他就显得很难受了……
算了,他李默就是一个做游戏,懂什么《梦》的剧情啊!
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