这玩意儿以前只服务于高端市场!
即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。
动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。
按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。
而体感舱的普及率又是多少?
0.95%
甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!
五十倍的差距!
而且!
艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。
再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!
沈妙妙咧咧嘴。
她自己都觉得惨!
按照数据显示,同级别体量的游戏中,在艺游x1平台上销售表现最好的游戏,首日大约销售了2500份。
那是一个赛车游戏,质量口碑俱佳,类型也是体感舱热门。
即便退一万步说!
《恐鬼症》能够媲美那款游戏的销售量,并且一直保持!
那么它的单周成绩,也不过就是17500份,总销金额78.75万元。
再扣除20%的流水抽成,利润总共才63万。
(200-63)*10。
简单的小学算数。……
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