「建筑面积占比过大,会降低生活质量,而且必须留下足够多的山地丶郊区丶村庄,不然游戏地图太单一,趣味性太低,影响城市美观,也影响以后玩家游戏体验。」
「常兴市是常兴市人的城市,为什么要处处考虑什么玩家的体验?还趣味性?这里是用来生活的,不是用来给人游玩的。」
「不给人游玩就是拒绝玩家,拒绝玩家就是拒绝几十亿D类公民,当大部分人无法参与进来获得好处,这个游戏发展也就止步于此了。」
「大家火气别太大,那B类公民不是只有暂住资格吗?暂住能住多久?等魂蛊解除,暂住权自动回收,常兴市不就能腾出好大的地方,接纳普通玩家了吗?」
会议室里,一群人例行吵吵。
能够做到这个会议室里的,有一半是常兴市原来的领导班子,有一半是常兴市以外的人,其中八成是A国的领导,二成是其他国家的人。
哦,还有第三方人,那就是劳模彭岚。
不过他大约三次会议中才会出席一次,并且在具体政策上基本不发表意见,只有涉及游戏走向和资源投入的时候,才会开口。
这个会议室,是属于决策层面的,参与的都是领导人物。
还有一个很大的工作室,里面就都是专业人士了,主要参与游戏的具体规划。
编程的,做美术的,设计游戏环境的,设计游戏道具的……这是做游戏的专家。
此外还有建筑学专家丶社会学专家丶经济学专家,以及气候丶地理丶生态丶人文丶教育丶卫生等等方面的专家学者们,务必要将这个崭新的游戏世界,设计得尽善尽美。
而在这里坐镇的就是老张。
毕竟,这些人的一切构思,最终还是要老张拍板能不能落实丶如何落实。
工作室的下面,则是个个生产部门了。
游戏世界里的生产,和现实中的不同,这里需要的不是物理意义上的物质,这里的一切物质,在和游戏内核融合之后,本质上就都变成了数据和能量,被称之为「e物质」。
就如,现在城市里所有建筑丶山脉丶土地丶河流,包括亡者们,都是数据和能量构成的「e物质」。
所以游戏里的生产部门也比较奇特。
因为凭空生成原材料比较耗费能量,毛毛就给弄了个巨大的【现实-游戏资源转化器】。
外界现实的东西送进常兴市的对接工厂之后,经过几个步骤的转化,就能转化成游戏世界需要的「e物质」,而这个过程需要融入的能量就会少很多。
这些转化过来的「e物质」原材料,再送去个个生产部门,经过人工和机器的加工,很快就能变成各种各样的物品,随后就能用于城市建设。
「e物质」离开常兴市地界会坍塌,所以,常兴市人目前还出不去,而正常人在没有保护机制(准入权限)的情况下也进不来。
所以,除了少数领导专家能进来外,其他人都进不来,于是,两头跑的人只有任务者们了。
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