还有最关键的一点,就是游戏所标榜的高自由度,钟鸣完全没感觉到。
《倚剑天涯》的口号可是:“精彩纷呈的武侠梦”,虽然里面确实也有一些武侠故事剧情,但核心的玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。
口号本身,好像也没什么大问题,但总觉得缺了点什么。
对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。
“算了,回头再说吧。”
钟鸣暂时把这游戏放到一边,钻到驾驶模拟器里飙车去了,果然还是这种即时反馈的刺激比较嗨。
当然,钟鸣在玩的同时,也给这游戏定了个性。
月流水,估计在三四千万左右是没问题的,想再高,那就得看时运了。
虽说钟鸣玩不下去,但游戏市场上还是有很多口味不那么挑剔的玩家的,这种游戏只要熬过了开头的五六个小时,形成了习惯,之后没有什么特殊的原因一般是不会脱坑的。
当然,作为一款大制作的端游来说,这样的月流水也就只能算是勉强及格,毕竟这样一款游戏的研发资金估计是几千万甚至上亿的,一个月净收入只能赚一两千万,可能要半年、一年才能回本,实在说不上好。
……
终于,最后一个光环道具也被钟鸣给用掉了。
而之前定下的岗位,还超额完成了!
原本预定招聘17个岗位,最后招了21个人,多招了2个前台程序、1个功能设计师、还有1个运营人员。
17个岗位是基本需求,但面试的过程中碰巧遇到了满意的,于是就一起招了进来。
两个前台程序精通ure3d引擎,2d引擎也会一些,提前招聘过来,为以后开发3d游戏做准备。
还有个运营人员,负责跟各游戏平台做对接,顺便负责维护一下微光工作室的官方微博之类的,搞搞抽奖活动,定期给玩家们送一些夏奈儿手办之类的小周边。
对于这个招聘结果,钟鸣非常满意。这样一来,微光工作室就有了25名员工,相比之前可以说是大幅扩张了。
当然,由此产生的问题是每个月的开销也直线上升,光是人员的基础工资+房租等固定开销,每个月就达到了30多万。
如果是一般比较穷的工作室,养20多个员工基本上意味着半年就要烧掉200多万,压力太大。
当然,对微光工作室来说,这些开销完全可以接受,毕竟现在那三款游戏还在稳定盈利中。
现在其他的公司已经在陆陆续续地开年会,发年终奖,等放假回来之后,应该就会迎来离职潮。
钟鸣给他们定的入职时间是年后的10号,还有大概两周的时间。
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