刘宇新很高兴:“有deo了吗?测试版呢?给我玩一下,我可以帮你把把关,提提意见。”
“行啊。”老谢把自己的手环递了过去,“就这个。”
刘宇新接过手环,这才发现老谢的手环竟然是现在最贵的款式,售价在一万五左右。因为手环这个东西平时隐藏在袖子底下,刘宇新一直没注意,现在接过来才发现。
手环上还挺干净的,除了一堆常用的app之外,游戏竟然只有两款,一款是《黎明纪元》,另一款是《城池守卫者》。
《黎明纪元》属于前一段时间很火的手环游戏,在刘宇新看来,老谢体验一下也是很正常的,所以没觉得有什么不对。
点开《城池守卫者》,刘宇新开始玩起来了。
大会也正是开始了,第一个上去的是来自星华互娱的一个手游设计师,开始给众人讲述自己项目的成功经验。
刘宇新听得有点昏昏欲睡,慢慢地注意力就转移到《城池守卫者》上面去了。
第一个设计师讲了不到一个小时,台下响起热烈的掌声,中场休息了。
老谢转过头来:“怎么样?”
刘宇新的表情带着一点点的惊讶,不过之前的那种得意的劲还在。
“挺好,老谢你这游戏完成度还挺高的啊,而且这美术资源……没少花钱吧?找的哪家外包?”刘宇新问道。
“外包?没找外包,都是自己的美术做的。怎么样,我们美术组水平还可以吧?”老谢笑道。
“可以,相当可以了。”刘宇新说道,“不过q版的美术确实好做一些,你们这个做q版是挺聪明的。这游戏还有别的玩法吗?”
“别的?没了,你看到的就是上线之后的最终形态了。”老谢说道。
“就这?老谢,不是我说你,你这个……不太行啊。”刘宇新语重心长地说道,“内容太少了!不过这也不能怪你,你之前做的都是益智类游戏,对现在的手游行情摸不透啊。”
“呃……那你详细说说?”老谢说道。
刘宇新瞬间打开了话匣子,显然《机甲之潮》的成功让他很受鼓舞,迫切地想跟老谢分享一下自己的成功经验。
“现在流行什么游戏?重度游戏!我看你手环上有《黎明纪元》,你也玩了吧?这游戏为什么能火起来啊,就是因为重度!活动特别多!你看里面光是gvg活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了!”
“《机甲之潮》就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个《城池守卫者》啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”
老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,《黎明纪元》跟这游戏压根不是一个路子的,《黎明纪元》是……”
“我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从《黎明纪元》上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从《黎明纪元》那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”
刘宇新热心地给老谢科普。
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