非常好用。
当然,因为操作习惯的原因,肯定不如用鼠标那么舒服,但绝对比原本的手柄操作要好用一万倍。
这个触摸板的感觉就跟很多电脑上的触摸板差不多,拖动灵活,反应迅速,可以满足一些高精度的位置调节。
随便建造了几个建筑,又点选了几个单位,钟鸣表示对这个触摸板非常满意。
而后钟鸣又打开了市面上的一款赛车游戏,试验了一下不同键程的扳机键。
扳机键改成短键程之后,射击的手感不错;改成长键程之后,可以很好地模拟驾驶的感觉。
而后,钟鸣又试了一下手柄背面的几个拨片,还有手柄的映射功能,都没什么问题。
“我觉得ok了,现在这样就可以。造价方面控制得怎么样?”钟鸣问道。
林晓光拿过一份报告单:“价格跟之前预估的差不多,最多最多压缩到800多,已经是极限了。”
“没必要,就卖999吧,舍得买这个手柄的人,也不会在乎多花个几十块钱。不过我们可以搞一些小的赠品,更能体现精英手柄的珍贵。”
林晓光:“赠品?”
钟鸣点头:“对,送个收纳包,摇杆冒可以额外送一套个性diy的,到时候手柄也多设计几种颜色和造型。价格不降,但整得高大上一些,让买了的玩家能多点优越感。”
第317章真香还是打扰了?
6月10号,微光游戏平台上照例出现了新游戏的宣传片。
让很多玩家都感到意外的是,这次微光游戏平台推出的,竟然是一款模拟策略类游戏,叫做《星际火种》!
在这段时间内,凭借着《玄甲计划》狂刷知名度,微光游戏已经被很多玩家所熟知了。
虽说《生肖守护者》和《恶魔在人间》这些游戏也很出名,但《玄甲计划》显然更能体现微光工作室的实力,这款游戏的超爆款潜质已经让微光工作室跟世界上的很多大厂拥有了同样的知名度。
毕竟,不管是单机还是网游,做出超爆款游戏才能立足于最顶尖的游戏厂商之列。
在之前,微光工作室从未制作过模拟策略类游戏,所以玩家们在对此非常期待的同时,也多了几分怀疑。
……
宣传片最开始是微光工作室的logo,logo渐渐隐去之后,黑屏继续持续。
如果仔细观察,会发现黑屏的边缘处好像渐渐地出现了一些星点——那是无尽的宇宙空间。
突然,远处的几颗星点亮度骤然提升,一支星际舰队猛地从镜头前掠过,很快,镜头中的宇宙空间又恢复了寂静。
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