显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通了老谢给的电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“我是微光工作室的钟鸣。”
“……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
“考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
“合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。
“你的团队。”
“我的整个团队,都有合适的职位?”胡斌有点不确定,又问了一句。
钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”
胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目?如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做?”
钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”
“您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”
“对,这是第三个。”
“那……我能不能问一下这个工作室的名字?”
钟鸣回答道:“薪火工作室。”
第330章宣传预热
“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区比较流行的氪金类orpg,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
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