吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。
当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。
最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。
钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。
“好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”
吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。
“请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”
吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”
吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。
话筒交到了钟鸣这里。
钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
提问的玩家一脸懵逼。
钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”
另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”
钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”
吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。
不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?
感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……
又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”
钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadle,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”
玩家一脸懵逼:“哈?”
钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”
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