再换一个直播间,又换一个直播间……
观众们震惊地发现,好像每个直播间的情况都差不多。
全都写满了“死”字……
不是在死,就是在死的路上;不是死在boss手里,就是死在小怪手上!
当然,也有不菜的。
这时候就要感谢微光直播独有的游戏数据筛选功能了,综合游戏进度和死亡次数两个数据,就能筛出少数几个死亡次数少且进度快的直播间。
虽然都是路人,但现场毕竟那么多试玩的主机,总要有几个玩得好的。
其实严格来说,《只狼》的初期真的不难,觉得难,那都是根本没有摸清楚游戏机制。
只要能够确立《只狼》跟《太鼓达人》这种音游没什么区别的核心思想,就会发现很多boss其实都是送菜的。
观众们搜索之后发现,现场试玩的玩家中有那么两三个很厉害的,甚至有人三次过了赤鬼,这些直播间里当然涌入了大批的观众。
后面来的观众自然优先进入这些人数较多的直播间,那些反复死的直播间,人数当然要少很多。
于是观众们看了半天,自己也都懵逼了。
这游戏的难度,到底啥样?
看人数最多的那几个直播间,感觉这游戏虽然不容易,但难度尚在可接受范围之内,主播虽然打boss也死了几次,但很快就过了,而且这游戏能复生,还能跑路,看起来也没那么难啊?
但是看后面的直播间,那就惨不忍睹了,30条命没过多久就用完了,被同一个boss花式虐杀,还有些30条命都没死完就断开讯号的,多半是怒退游戏了。
这种两极分化的情况,让很多观众都完全摸不着头脑,感觉非常困惑。
……
现场的情况,也渐渐地发生着变化。
很多玩家直接就被劝退了,而且他们离开之后,经过口口相传和妖魔化的描述,又二度劝退了一些观望中的玩家。
但是,有一些玩家反而因此对《只狼》更感兴趣了!
这大概是一种奇怪的逆反心理,你们都说这游戏很难很难,我偏不信!
你们都在这游戏里被虐得死去活来,我偏要通关一下试试!
有一批玩家黑着脸走了,但更多的玩家却在队伍的后面排起了长队……
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