但漏洞也是很明显的,比如卢子信正在加速,周围的场景瞬间变化,他的大脑被错误信息误导,发出对应的刺激反应指令,然而身体却感受不到对应的变化。
时间一长,就可能导致玩家头晕目眩,恶心呕吐。
这还只是赛车类,要是运动类vr游戏,这种弊端会更加明显。
再者,辅助赛车座椅和游戏的协调性也有些微小的毛病,让体验不是那么完美。
卢子信尝试了赛车游戏后,又尝试vr的枪战游戏。
这次他感觉到的不妥更加明显了,启动hx,glass的vr游戏后,玩家视角就彻底被投影画面遮挡。
在他的眼中,是一个地形复杂的街巷,到处潜藏着敌人。而在游戏画面里,显示他“本人”只是一把枪,就像传统的网落枪战游戏一样。
即便有三百六十度全方位行走机,玩家的速度和行走机、游戏画面跳转也跟不上。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。
卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”
“场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”
“辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”
“场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”
卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。
他总结道:“就现在这个vr游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的vr游戏体验好一点,但局限性还是太大!”
被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约vr游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”
“但是vr游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”
“嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。
“没有。”
三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。
首先红信游戏的目标,是把vr游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。
然而现在的vr游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。
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