曾李青拒绝:&ldo;腾讯上市目的是以最快速度筹集十余亿资金。过去的发展中,我们深深明白匮乏资金的痛苦,旨在聚集更多用户的qq,我们为了缓解服务器压力,不得一次又一次设置障碍阻止新的用户注册。腾讯2003年度的利润是322亿元,如果我们愿意等待,四年时间或五年时间,自己就能凑够15亿元资金。腾讯想要快速而健康发展,必须尽快筹集充沛的资金,速度越快越好。这点,希望你能理解。&rdo;
魏东生索要25股权只是谈判技巧,顺着曾李青口气降低要求:&ldo;我能理解腾讯的资金短缺,却不能接受股权稀释。&rdo;
曾李青忽然拿出一份文案递给魏东生:&ldo;我们有另一份股权分配方案。&rdo;
曾李青提出的方案是这样的:增发25新股,春秋公司持有的72股权稀释到54,是必须执行的,没有谈判余地。不过,如果满足一定条件,ih和腾讯创始人团队愿意补偿,底价转让股权,令春秋公司持股权比例增至8到15之间。
魏东生简单翻阅完毕,询问说:&ldo;一定条件是指……?&rdo;
曾李青:&ldo;我们希望与春秋网络在网络游戏领域达成战略合作。&rdo;
魏东生点头:&ldo;我很早之前就说过,春秋网络有技术有经验,腾讯有环境有流量,双方合作是一加一大于二的好事。但是,我也有条件,腾讯在线充值系统须引进春秋的第三方支付信用宝。&rdo;
曾李青闻言皱起眉头。
沉默寡言的马化腾,及时担起责任,严肃表情否决了魏东生的条件:&ldo;腾讯需要有自己的第三方支付。&rdo;
魏东生:&ldo;但是,现在,腾讯没有。&rdo;
马化腾:&ldo;总会有的。&rdo;
马化腾懂第三方支付的作用,魏东生也懂马化腾不会放弃第三方支付业务,退而求其次说:&ldo;最少,现在没有。&rdo;
马化腾不精通辩论,简单重复自己的意见:&ldo;腾讯总会有的。&rdo;
魏东生:&ldo;腾讯推出自己的第三方支付之前,先支持信用宝;待腾讯技术成熟之后,再停止支持信用宝,如此可好?&rdo;
马化腾愣了愣:&ldo;你这样,没有意义。&rdo;
魏东生摇头:&ldo;不是有没有意义,而是我觉得信用宝这样的产品有它的门槛。信用宝与春秋安全管家紧丝合缝契合,这才敢喊出&lso;你敢用,我敢赔,最高赔付无上限&rso;的口号,即使如此,信用宝每月都有赔偿单履行。腾讯想发展自己的第三方支付,肯定有一段很长的路要走,这些时间已够信用宝扩散影响力。&rdo;
一句安全,马化腾陷入思考。
数十秒之后,马化腾坚持意见:&ldo;春秋安全管家能够做到的,腾讯肯定也能做到。&rdo;
马化腾旋即补充说明:&ldo;不过,腾讯推出自己的第三方支付之前,可以先接入春秋的信用宝。&rdo;
魏东生满意马化腾的让步:&ldo;谈谈网络游戏业务的合作吧,你们准备怎样合作?&rdo;
马化腾重回沉默寡言状态,曾李青继续代表腾讯发言:&ldo;我们有两种合作设想。第一种,春秋网络派遣团队帮助腾讯联合运营一款到三款网络游戏,我们愿意低价转让36股权,也即是说,增发新股之后,春秋持有8股权;第二种,春秋软件专门制作一款网络游戏,春秋网络和腾讯联合运营,我们股权,然后视其情况如何决定转让价格。&rdo;
魏东生:&ldo;视其情况如何,究竟怎样视其呢?&rdo;
曾李青没有说出详细标准,笑说:&ldo;玩家平均在线数量或月销售额为标准吧,如果能够平均在线10万人,肯定一切都好说。&rdo;
魏东生:&ldo;日平均在线十万,以每小时025元计算,相当于日销售额60万元,月销售额1800万元。春秋软件有制作免费增值游戏的经验,咱们就以月销售额论英雄吧。如果春秋网络推出的这款新游戏能够达到1800万元月销售额,腾讯愿意以多少价码转让给我们多少股权?&rdo;
曾李青不意魏东生直接锁定最高标准,愣了愣:&ldo;当然是最优惠的条件。&rdo;
魏东生:&ldo;优惠到何种地步?&rdo;
曾李青斟酌一会儿,详细说出数字:&ldo;如果这款游戏在一年之内,即2005年4月之前,上线运营,且2005年度或2006年度有六个月的月销售额达到1800万元,或者全年平均月销售额达到1800万元,我们愿意以5000万元人民币向春秋转让96股权。即是说,腾讯上市之后,春秋拥有15的股权。&rdo;
以50亿估值,96股权为48亿。
前面估值48亿,腾讯不肯转让股权;此时,腾讯却愿意以5000万元转让96股权。
腾讯对网络游戏业务的垂涎,可见一斑。
腾讯不是在卖股权,而是想撬开网络游戏之门。
平均月销售额1800万元,全年销售额为216亿,扣除发行商的销售分成和运营开支及税务负担,全年所得利润在6000万元到9000万元之间。考虑网络游戏的寿命,这款游戏很难平衡48亿元到05亿元的落差。
然而,账不能这样算。
回顾2003年,除了开挂的《十国春秋》和传奇系列及《奇迹u》,触顶月销额1800万元的寥寥无几。2003年,华国网络游戏市场全年营收为1722元,扣除盛大的633亿元和春秋网络的468亿元,余下包括第九城市和光通通信、网易在内的网络游戏厂商的总收入才621亿元。月均销售额1800万元即是年销售额216亿,想想216亿在621亿之间的比例,就能清醒明白月均销售额1800万元是怎样的一款网络游戏。
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