线上赛选出的优胜者,就可以参加线下赛:先由专业的赛车教练对他们进行教学,让他们尽可能地把开模拟器的技术转化为现实中开真实赛车的技术,然后再进行一场专业比赛。
线下赛分专业组和业余组两个组别进行,前者是面向那些专业的赛车手,后者则是面向从没进行过赛车培训、只玩过《安全文明驾驶》的纯线上玩家。
其实安排这个活动的时候,并没有考虑到现在的局面,单纯只是想跟《安全文明驾驶》这款游戏做一个联动而已。
但遇到现在这种局面……
乔梁灵机一动,突然觉得这个活动似乎可以作为一个突破口。
俗话说,新官上任三把火。
乔梁正发愁自己这个新任负责人没什么事情做呢,这不是现成的任务就送上门来了吗?
……
与此同时,其他的代任负责人们,也开始纷纷接管腾达各部门的业务。
惊悸旅舍中,阮光建刚刚和郝琼交接完了工作,正在跟马一群一起,研究陈康拓发来的新项目设计方案。
马一群是来惊悸旅舍下基层的,自然也要参与新项目的设计。
“陈康拓的这个构思,倒是不错。只是真的做起来,有点难度啊!”马一群感慨道。
鬼屋新项目的方案,是各部门负责人群策群力敲定的,其中凝聚着所有人对包哥的仇恨。
方案本身,自然是一个非常有戏的方案。
但仔细研究之后就会发现,这玩意做出来的难度极高。
因为陈康拓的这个方案,要达成两个效果:一是让人在里边常住,二是扭曲生活中常见的元素,从而营造出一种精神上的恐怖感,不是物理攻击,而是魔法攻击。
前者,需要极强的场景规划能力,这个还相对好办一点,毕竟腾达很多的负责人都是游戏设计师出身,在这方面是有一定优势的。
而后者就难多了。
如果是单纯的恐怖元素,那可能还好做一点,无非就是一些假的血浆、残肢断臂之类的东西,怎么吓人怎么来,让人不敢睁开眼睛就可以了。
可陈康拓的这个方案,要求场景具备一定的真实感,同时又带着一种说不出的诡异,既不能吓得人不敢睁开眼睛看,又要带来这种精神上的恐怖和刺激。
这其中的度,简直是太难把握了!
这就属于那种“看起来很美”的方案,乍一听觉得很精彩,可如果做不出那个味道,就会全部垮掉。
阮光建摩挲着下巴:“我倒是觉得,这个方案很好啊!非常有挑战性!”
“我感觉,自己被激发了一些灵感,甚至有点跃跃欲试!”
马一群愣了一下,随即恍然。
对啊,这个问题对阮大佬来说,那完全不是问题啊!
陈康拓这个方案的最难点,就是很难想像出那种具体的画面。
而想要准确地抓到这种感觉,就要求概念设计师对这种恐怖感有恰到好处的把握,既不能多一分,也不能少一分。既不能胆子太大,那样感受不到恐怖元素,又不能胆子太小,缺乏这种惊悚的想象力。
阮大佬不正是合适的人选吗?
对于阮光建的神奇体质,马一群也是早有耳闻。
他虽然口口声声地说自己最怕去鬼屋,而且进去了之后也确实被吓得连声尖叫,但出来的时候却容光焕发,非常享受。
这说明,阮光建同时具有对恐怖元素的感受力和想象力。
最关键的是,阮光建本身就是最顶尖的画家!
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