所以保持这两者的平衡非常重要,玩家们经常处于这种两难状态,强行在重伤状态下驱动自己猎食,否则不这么做就得饿死,但不熟练的玩家经常会伤口崩裂而死。
或者因为害怕伤势而不敢剧烈运动,那么在这种情况下就很难获得食物,最后就是被活活饿死的命运。
正常来讲受了这么重的伤,如果是游戏初期的时候,无疑应该选择待在巢穴中养伤,这才是最好的选项。
但现在是处于被鸿钧追杀的状态,一但在某个地方待太久,玩家操控的生物就会自动陷入恐慌状态,毕竟说不定下一秒鸿钧就来了呢?
恐慌状态对自身实力有各种削减,简单地说就是自己吓自己,逼迫玩家必须要自己不断的动起来,不给养伤恢复的时间。
所以玩家根本无法选择修养伤势,只能不断地朝远方逃跑,哪怕这样会让自己的伤势根本无法恢复。
但只要能够在伤势与狩猎中寻找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至实力还开始缓缓恢复。
这时候游戏便会进入新的阶段,玩家迎面撞上一股汹涌而来的兽潮,如果不想被兽潮给践踏的话,只能顺着他们的方向一起奔跑,这就是兽潮规模会越来越庞大的原因。
然而玩家的巨龙似乎相当不好,因为这股兽潮的方向是往回走,要将巨龙给推回梦开始的地方——龙族圣山。
不过那里如今已经被改名,或者说有了名字,鸿钧用古朴的篆体字,在圣山的山壁上刻下了一个大字,“邙”。
有些玩家看到剧情这个发展时,心中当即就有点崩溃,合着这一切都白跑了不是吗?怎么又回到原位了?
但很快他们就看到意外之喜,似乎鸿钧已经离开邙山,或许是去追杀巨龙,或许是去做别的事情,总之已经不在这里。
因此邙山这个曾经最危险的地方,此刻反而成为最安全的地方,反转就是来的这么迅猛且突然。
这场不周山三族混战,实际上也是为即将推出的鸿蒙续作做准备,因为到续作时必然需要更宏伟的场面,此时便是在技术上做出一定突破。
在后来的采访中,太极新上任没多久的副主任帕京,无不遗憾的表示,其实“冥河血海”中出现的三族混战,是被阉割过后的版本。
“按照穆总他们最初提出来的创意,不周山混战的剧情长度和复杂度,要远远比正式版高。”
“玩家们作为一只普通巨兽,不会受到兽王嫡系的优待,只是这场战争中最普通的一员而已。”
“所以玩家必须每天都离开营地,投入不周山混战的战场,只有这样才能够获取今天的食物。”
“一群巨兽聚集在一起的地方,游戏中会被称之为巨兽营地,那里是临时的安全区,能够让精疲力尽的巨兽,在这里一定程度的恢复体力。”
“因此在这场不周山混战中,战争可以被拆分为一场场对巨兽营地的争夺,因为那里是巨兽们出发的起始点。”
“目的除了充实游戏内容以外,还有就是继续通过这一方面,呈现出巨兽时代的蛮荒与残忍。”
“玩家不再是越战越强的盘古,也不是天生异兽的罗睺,只是那些芸芸巨兽中的普通一员。”
当然显然这些策划案,终究只停留在纸面而已,最后真正呈现在“冥河血海”中的游戏内容,并没有帕京现在形容的这么复杂。
“这点主要是考虑到,‘冥河血海’作为一个dlc,已经有足够丰富的游戏内容了,所以最终就将这一部分内容,从发售版本中给删除。”
“确实还有另一个原因,就是该策划所需要的技术极为复杂,如果将其加载在‘冥河血海’当中的话,恐怕dlc会无法按时发售。”
帕京的这些解释让许多玩家极为遗憾,因为仅仅是听了策划案,就觉得这段内容相当有趣。
尤其是再对比一下,实际呈现在dlc中的内容,一场三族大战不周山巅以后,便就算是结束了。
不能说这段内容不震撼,要知道在本篇的时候,以当时技术水平根本做不出来,从这里就能看到太极已经有十足的进步。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:混沌吞天诀 LOL:怎么就成了幕后黑手了 LOL:旧时代的残党 我被皇马挖掘了 天珠仙缘 执掌深渊,从见习神官开始 热血传奇:我在末世做天尊 狼人杀:戏精附体,演员请就位 说好随机转生,你八岁创法成道? 从浮空达拉然开始无限进阶 罗纳尔多解约后我成了传奇经纪人 死灵法师,我的技能无限进化 从被温格改造踢边后卫开始 大槐魂 狼人杀:盔上有洞,开始你的表演 lol:你管这叫儒雅随和? 抱歉,我是世界最强神豪 科比门徒 谁说他是兽腰的? 谁做游戏会亏钱啊?