但人们总是希望可以得到更好的,尤其是听到策划中的内容,与实际呈现内容之间的差异,更是形成了相当鲜明的对比。
总之三族大战不周山这一环节,从原本策划案中旷日持久的大战,到“冥河血海”里就是一战了结。
之后更是能看到明显赶工的痕迹,因为从战后兽王屠戮同族,到鸿钧降临大杀四方,居然全都是过场动画直接跳过。
不过有一些玩家在论坛上,对太极工作室的这一做法表示了支持:“嘲讽太极的,你们是不是忘了,鸿钧火力全开的时候有多猛?”
不得不说现在青鱼公司也有一些小将了,他们利用这一论点乘胜追击:“是啊,难道你们想和脚踩太极图,手捧混沌钟,身周环绕诛仙四剑的鸿钧pk?”
“和那种状态的鸿钧pk,不管你操作水平有多好,培养的巨龙有多强都没用吧,你需要的是运气而非实力,所以这种情况下用过场动画跳过,反而是很好的事情。”
也有一些玩家没有卷入争论,他们还发现了这段cg中一个有趣的事情,如果玩家事先购买并通关“三族大劫”的话,这里cg就是玩家之前游玩的录像。
葛昭度是最早一批发现这个彩蛋的玩家,因为他的鸿钧是一只熊猫,看到一只熊猫从天而降时,基本就什么都懂了。
于是“冥河血海”在打完不周山以后,就通过cg呈现的方式,直接跳过鸿钧降临,来到之后的巨龙大逃杀。
对玩家来说巨龙大逃杀,同样是一个比较有趣味性的游戏环节,想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在这场恐怖且残酷的大逃杀中,一边控制自己的伤势,一边尽可能狩猎捕食恢复体力,从而保持自己状态良好。
然而这两种行为是相互影响的,如果不能控制自己伤势,就很难成功狩猎,因为曾经那些轻易能杀死的猎物,如今却由于自身的重伤,而变得困难无比。
但狩猎时必然会进行剧烈运动,显然在个体重伤情况下剧烈运动,就会导致自身的伤势加重。
所以保持这两者的平衡非常重要,玩家们经常处于这种两难状态,强行在重伤状态下驱动自己猎食,否则不这么做就得饿死,但不熟练的玩家经常会伤口崩裂而死。
或者因为害怕伤势而不敢剧烈运动,那么在这种情况下就很难获得食物,最后就是被活活饿死的命运。
正常来讲受了这么重的伤,如果是游戏初期的时候,无疑应该选择待在巢穴中养伤,这才是最好的选项。
但现在是处于被鸿钧追杀的状态,一但在某个地方待太久,玩家操控的生物就会自动陷入恐慌状态,毕竟说不定下一秒鸿钧就来了呢?
恐慌状态对自身实力有各种削减,简单地说就是自己吓自己,逼迫玩家必须要自己不断的动起来,不给养伤恢复的时间。
所以玩家根本无法选择修养伤势,只能不断地朝远方逃跑,哪怕这样会让自己的伤势根本无法恢复。
但只要能够在伤势与狩猎中寻找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至实力还开始缓缓恢复。
这时候游戏便会进入新的阶段,玩家迎面撞上一股汹涌而来的兽潮,如果不想被兽潮给践踏的话,只能顺着他们的方向一起奔跑,这就是兽潮规模会越来越庞大的原因。
然而玩家的巨龙似乎相当不好,因为这股兽潮的方向是往回走,要将巨龙给推回梦开始的地方——龙族圣山。
不过那里如今已经被改名,或者说有了名字,鸿钧用古朴的篆体字,在圣山的山壁上刻下了一个大字,“邙”。
有些玩家看到剧情这个发展时,心中当即就有点崩溃,合着这一切都白跑了不是吗?怎么又回到原位了?
但很快他们就看到意外之喜,似乎鸿钧已经离开邙山,或许是去追杀巨龙,或许是去做别的事情,总之已经不在这里。
因此邙山这个曾经最危险的地方,此刻反而成为最安全的地方,反转就是来的这么迅猛且突然。
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